back to top

Тег: AR

Новый уровень метавселенной: Unreal Engine 6 позволит приложениям делить общий контент

Большой целью является реализация такого механизма разработки приложений, который позволит развернуть его на любой платформе, потенциально сделав контент и кроссплатформенным, и кроссигровым. Например, покупки для Fortnite можно будет отправить в другие проекты на UE6. 

Infinite Reality купила Zappar

Американская Infinite Reality покупает британскую иммерсивную платформу Zappar. Для IR это шестое приобретение в этом году; например, парой месяцев ранее она успела привлечь $350 миллионов и купить Landavault. Сумма новой сделки составляет $45 миллионов (₽4,4 млрд). Благодаря этим инвестициям Infinite Reality расширит продуктовый портфель программным обеспечением, дешёвыми очками дополненной реальности и решением для визуальных кодов Accessible QR, укрепив положение на европейском рынке. 

Sightful отменила проект ноутбука с очками Spacetop G1 и переключилась на ПО для Windows

Стартап Sightful отменил разработку ноутбука с очками вместо монитора Spacetop G1 и заявил, что вернёт депозиты по предварительным заказам. Гаджет за $1900 (₽184 000) должен был запустить новый тренд в электронике благодаря теоретически неограниченным возможностям виртуальных дисплеев на интегрированных очках Xreal Air 2 Ultra в связке с вычислительным блоком на Snapdragon 8 Gen 2 и собственной операционной системой Spacetop OS. Вместо всего этого Sightful займётся софтом. 

Qt 6.8 принёс разработчикам возможность творить для Vision Pro и OpenXR

Фреймворк Qt для разработки кроссплатформенных приложений с открытым исходным кодом в новой версии 6.8 LTS получил модуль работы с иммерсивными устройствами, а вместе с ним оптимизацию использования оперативной памяти и скорости запуска ПО.

Первый короткометражный игровой фильм в формате Apple Immersive Video выходит 10 октября

Apple опубликовала трейлер первого короткометражного фильма в формате Apple Immersive Video. Его название — Submerged — можно перевести на русский как «Погруженные». Это игра слов со сломом четвёртой стены: погруженными одновременно оказываются герои картины, подводники, и зрители. Им впервые предлагают кинематографические приключения, для которых американская корпорация годами создавала новое устройство. 

Аватары Meta* теперь можно делать по селфи

Обладатели Quest теперь могут создавать себе аватары, близкие к реальности, по обычному селфи. На прошлой неделе официальные аватары экосистемы получили переработанную графику и анимации после официального анонса на конференции Connect. Но ни там, ни при запуске никто не рассказал, что вы сможете делать своих трёхмерных представителей с помощью фронтальной камеры смартфона.

В Quest Link влили функции Developer Hub и Remote Desktop

Вам больше не нужны три отдельных приложения, чтобы вести трансляцию с Quest в браузер, соединять компьютер с очками для их использования как ПК-аксессуара и стриминга рабочего стола в приложения на очках. Приложение Quest Link объединило все эти функции, став более мощной альтернативой Steam Link и Virtual Desktop.

PowerA выпустила аксессуары для Quest 3 и 3S: док, чехлы, сумку и поясное крепление контроллеров

Компания PowerA представила линейку аксессуаров для Quest 3 и Quest 3S. В неё входят зарядная док-станция, сумка, защитные чехлы ​​и набедренные крепления для контроллеров Touch Plus. Все дополнения прошли сертификацию на совместимость и качество по программе Made for Meta*. 

Detective VR обогатит жанр детективных симуляторов на Quest. Есть демо-версия

Detective VR — это сюжетный детектив, который специально разработали для смешанной реальности на Quest. Valem Studio собирается погрузить вас в будни следователя в начале 2025 года, но демо-версия доступна уже сейчас. 

Разработчик Godot рассказал о свежих (и важных) обновлениях движка под очки

Игровой движок Godot переживает большое обновление, в котором разработчики улучшили поддержку виртуальной и смешанной реальности для целого списка иммерсивных платформ. Часть улучшений реализовали при финансовой и технической поддержке Meta*, которая прокачивает независимый движок на открытых исходниках, добавляя его к неподконтрольным Unity и Unreal Engine на Quest.