Чтобы добиться плавного и быстрого рендеринга виртуальной реальности, Oculus использует технологию Asynchronous Timewarp (ATW). С помощью техники репроецирования, вставки недостающих кадров на основе прогноза движения пользователя, она компенсирует кадры, которые видеоускоритель не успел рассчитать в обычном режиме. Также совсем недавно производитель шлемов Rift представил технику Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволила снизить минимальные требования к ВР-компьютеру. […]