Тег: Asynchronous Spacewarp
NVIDIA улучшит функции Passthrough+ и ASW на Rift S с помощью технологии Optical Flow
Rift S получили несколько камер, которые смотрят в разные стороны и с помощью компьютерного зрения отслеживают пространственное положение пользователя без внешних датчиков. Ещё одна важная функция этой системы — это способность передавать пользователю потоковое видео, делая очки прозрачными. Эта функция называется Passthrough+, где «+» означает низкую задержку, а также стереоскопически правильное, широкое поле обзора.
Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0
Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.
Технология Asynchronous Spacewarp 2.0 улучшит рендеринг на платформе Oculus
Oculus объединила технологию рендеринга с Positional Timewarp (PTW) — технологией позиционного репроецирования. Если ASW полагается цветную картинку, PTW использует данные датчика глубины и известное местоположение человека.
Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD
Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]
Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
AMD выпустила пакет софта Crimson ReLive Edition, улучшающий ВР-производительность карт Radeon
AMD выпустила новый пакет фирменного программного обеспечения Radeon Software Crimson ReLive Edition. Помимо прочих улучшений, софт принёс поддержку технологии Asynchronous Spacewarp от Oculus, которая доводит скорость рендеринга картинки до стабильных 90 кадров в секунду, даже если видеокарта не справляется с нагрузкой. Radeon Software Crimson ReLive Edition — последняя версия программного пакета AMD для графических решений […]
Oculus Home 1.10 получил функции Guardian, Asynchronous Spacewarp и отзывы
Готовясь к релизу контроллеров Touch, компания Oculus адаптирует к комнатному трекингу функцию Guardian из своего SDK, ставшую аналогом функции Chaperone в SteamVR, которая предохраняет отрезанного от визуального и аудиального восприятия реального мира пользователя от столкновений с реальными объектами. Также обновление пакета принесёт технологию рендеринга Asynchronous Spacewarp и систему пользовательских отзывов. Несколько лет Oculus повторяла, что виртуальная реальность […]
Valve готовит свой вариант технологии Asynchronous Timewarp
Чтобы добиться плавного и быстрого рендеринга виртуальной реальности, Oculus использует технологию Asynchronous Timewarp (ATW). С помощью техники репроецирования, вставки недостающих кадров на основе прогноза движения пользователя, она компенсирует кадры, которые видеоускоритель не успел рассчитать в обычном режиме. Также совсем недавно производитель шлемов Rift представил технику Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволила снизить минимальные требования к ВР-компьютеру. […]
Oculus опубликовала новые минимальные требования к компьютеру для виртуальной реальности
Виртуальная реальность — очень интересная среда, по достоинству оценить которую без личного погружения невозможно, но даже те, кто уже опробовал ВР-шлемы и решил купить один из них, могут остановиться перед необходимыми на это предприятие затратами. Например, Oculus Rift стоят $599, а контроллеры для них — ещё плюc $199, что уже превращается во внушительную сумму. Однако […]