Тег: бизнес

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Извлекая чужие уроки: как HTC признала главенство бренда Vive

За десять лет с тех пор, как небольшой коллектив внутри HTC стал отдельным подразделением виртуальной реальности, в ней изменилось очень многое. На конференции MWC 2024 вместе с большим стендом тайваньцы десантировали менеджмент, который констатировал, что HTC больше нельзя в полной мере назвать телефонной компанией и производителем потребительской электроники. Большая часть её бизнеса связана с очками.

HTC представила бизнес-версию Vive XR Elite и корпоративный пакет для массового покорения метаверса

HTC разработала Vive XR Elite Business Edition — пакетное предложение из аппаратного и программного обеспечения для корпоративных заказчиков. Комплекс включает очки Vive XR Elite, новые аксессуары, возможность использования в составе аттракционов, клубов и парков и поддержку корпоративного ПО. А для более требовательных заказчиков появилось ещё одно предложение — массовая закупка под названием Viverse Starter Pack. 

Pico выиграла первый суд у пирата, который распространял аккаунты и игры для её очков

Ответчик рекламировал на одной из страниц сайта, которым управлял, свои возможности предоставить множество игр для Pico. Для доступа к специальной странице с инструкциями предлагалось заплатить членский взнос, получая за это инструкции, учётные записи с играми и сами игры, а также техническую помощь в работе со взломанным ПО. 

Видео: новые очки Canon MREAL показались на CES до полноценного анонса

Canon привезла на выставку Consumer Electronics Show (CES) 2024 рабочий образец ранее неизвестной модели очков смешанной реальности MREAL. Он значительно меньше устройства 2022 года и предполагает несколько вариантов использования: модуль с оптикой, стереокамерами и дисплеями можно крепить на головной ободок или ручку, превращая его в подобие бинокля-ларнета.

Игра в кальмара побила рекорд выручки в локациях Sandbox VR

Игра Squid Game Virtuals, основанная на сериале «Игра в кальмара», вышла в 46 клубах виртуальной реальности сети Sandbox VR в конце сентября. Выручка по ней составила $4,56 миллиона за первые два месяца. При цене билета в $60 на человека это соответствует примерно 75 000 посетителей — рекорду для Sandbox.

Разработчик платформы корпоративного стриминга ДР и ВР Hololight Hub привлёк $12 млн

Hololight, американо-австрийский разработчик корпоративных решений для взаимодействия с 3D-контентом в дополненной и виртуальной реальности и его стриминга, рассказал о получении дополнительного финансирования в размере $12 миллионов. Основным направлением трат станет доработка платформы потоковой трансляции иммерсивного контента с серверов на устройства конечных пользователей Hololight Hub.

Сервис автосоздания инструкций дополненной реальности из видео Squint привлёк $13 млн

Стартап Squint привлёк раунд А на $13 миллионов на развитие своего сервиса по предоставлению людям информации об окружающей технике — пошаговых инструкций, журналов обслуживания и прочих вещей — в дополненной реальности, с компьютерным зрением для автоматического распознавания объектов и интерфейсом с генеративным ИИ, который поможет узнать, что человек нужно от базы данных.

Вышла финальная версия программы Quest for Business. В ней два очень разных тарифа

На первом тарифе каждое устройство предназначено для одного конкретного человека с собственной учётной записью Meta и имеет доступ к Quest Store. Второй тариф работает иначе. У очков специальный системный интерфейс: доступны только приложения, удалённо выбранные администратором, параметры предварительно настроены. Пользователи не входят в систему с учётной записью, вместо этого они вводят выданный им PIN-код к каждому сеансу.

Рефокусировка Pico: планы и инсайды с собрания по реструктуризации

7 ноября в 10:00 Pico провела общее собрание, которое длилось всего 10 минут, но содержало интересную статистику, информацию о корректировке организационной структуры и кадровых изменениях. От имени компании, в частности, выступал основатель стартапа и его руководитель внутри ByteDance Чжоу Хунвэй.