back to top

Тег: разработка

Valve готовит свой вариант технологии Asynchronous Timewarp

Чтобы добиться плавного и быстрого рендеринга виртуальной реальности, Oculus использует технологию Asynchronous Timewarp (ATW). С помощью техники репроецирования, вставки недостающих кадров на основе прогноза движения пользователя, она компенсирует кадры, которые видеоускоритель не успел рассчитать в обычном режиме. Также совсем недавно производитель шлемов Rift представил технику Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволила снизить минимальные требования к ВР-компьютеру. […]

Magic Leap получила патент на шлем с регулируемым межзрачковым расстоянием

Magic Leap сохраняет молчание, получая баснословные инвестиции от Google, Qualcomm и Alibaba. Компания становится едва ли не самым дорогим стартапом на Земле, а главным её ресурсом является интеллектуальная собственность — сотни патентов на технологии, которые могут превратить стартап из мыльного пузыря в мощный бизнес. Последний из этих документов рассказывает о концепции шлема, которая может лежать […]

Microsoft показала устройства тактильной обратной связи в виртуальной реальности NormalTouch и TextureTouch

Новые контроллеры от Oculus и Valve удивительны, они делают взаимодействие с виртуальными мирами куда более естественным. Но прогресс многогранен: активно развивается направление перчаток, а Microsoft осваивает фундаментальную технологию передачи тактильных ощущений от формы и текстуры виртуальных предметов. Эксперименты редмондцев в этом направлении названы NormalTouch и TextureTouch. Первый представляет собой контроллер с устройством, напоминающим аналоговый стик, […]

Работа: вас ищут Интеллект и Инновации, Inventive Retail Group и WayRay

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов. Менеджер по продажам ВР-оборудования в «Интеллект и Инновации» Город — Москва Зарплата — не указана Опыт работы — от года О вакансии Что нужно продавать: мобильные системы виртуальной реальности (ноутбуки VR-ready, […]

Дополнение динамических и множественных объектов проектором DynaFlash

Лаборатория визуальных технологий Ishikawa Watanabe Laboratory из Токийского университета продемонстрировала достижения в области распознавания образов и динамической дополненной реальности, в том числе с использованием множественных маркеров. Именно эти учёные в прошлом году представили проектор DynaFlash, способный зондировать пространство со скоростью 1000 кадров в секунду и обновлять картинку с задержкой в 3 миллисекунды (на такой скорости […]

Oculus Rift будут поддерживать комнатный трекинг через контроллеры

Oculus не даёт спуску Valve, показавшей прототипы новых ВР-контроллеров, и обещает реализовать в своём продукте главную, самую известную функцию HTC Vive при помощи собственных контроллеров Touch. Согласно последнему заявлению из лагеря Facebook, шлемы Rift получат полную поддержку комнатного трекинга (отслеживания передвижений пользователя в области нескольких кубических метров). После релиза Touch шестого декабря у нас появится […]

5 фактов о Daydream от вице-президента Google по виртуальной реальности

Пока Oculus теряет позиции на мобильном рынке, Google спешит подставить шляпу под падающие доллары — свято место пусто не бывает. Окончание Oculus Connect 3 было омрачено потерей всех пользователей Note 7, хотя шлемы Gear VR прекрасно работают с другими смартфонами Samsung. Но потребителя вряд ли интересуют тонкости в условиях, когда к ним выходит новый потенциально […]

AR Shift предлагает производить облака точек и суставный трекинг с несколькими Kinect лучше, чем Microsoft

Российско-американская компания AR Shift представила на MIXAR 2016 программное обеспечение для создания облака точек и бесконтактного суставного трекинга человеческого тела на базе нескольких датчиков Microsoft Kinect v2. Для команды AR Shift — креативного директора Павла Абдурахимова, генерального директора Яноша Амштуца (Janosch Amstutz) и технического директора Дениса Исламова — это первая публичная презентация их разработки. Софт прежде всего […]

Опубликована программа Oculus Connect 3

Конференция Connect 3 откроет двери на три дня, с 5 по 7 октября, чтобы познакомить гостей с достижениями Oculus в индустрии виртуальной реальности. Ценность мероприятия поможет оценить только что появившаяся на его сайте программа с разнообразным меню, в котором есть масса интересного, от введения в разработку и демонстраций продуктов до WebVR, разбора инвестиционных возможностей и […]

Проект Elastic Fusion добавляет реалистичное освещение в дополненную реальность

Томас Вилан (Thomas Whelan) вместе с командой лаборатории Dyson Robotics в Имперском колледже Лондона разработал способ добавить в дополненную реальность реалистичное освещение. Проект получил название «Elastic Fusion» и представляет собой новый подход к методу одновременной локализации и построения карты (SLAM — Simultaneous Localization and Mapping). Система позволяет использовать данные с камеры RGB-D для реализации рендеринга с […]