back to top

Тег: разработка

В Unity 5.3 появился раздел с примерами лучших решений для виртуальной реальности

На огромном рынке программного обеспечения многие разработчики ещё не успели открыть различия между созданием традиционного контента и виртуальной реальности. Создатели самого популярного игрового движка в мире Unity из компании Unity Technologies не могли пройти мимо тысяч и тысяч потенциальных клиентов и решили поддержать новичков советами. Для этого они включили в Unity 5.3 раздел с несколькими […]

Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ

Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]

Академия Реальностей представляет воркшоп по созданию VR-приложений

12-13 декабря в технологическом пространстве «СТАЛЬ», в павильоне ВДНХ номер 322, будут проходить практические занятия по разработке приложений виртуальной реальности. Гостей познакомят с принципами работы мобильной VR, правилами и рекомендациями по созданию контента для VR-игр и приложений. В основе обучения популярный движок Unity, а итогом станет самостоятельное создание нескольких программ. Стоимость участия — 5000 рублей. […]

В SteamVR исправлены ошибки и добавлена поддержка Oculus SDK 0.8.0

Последнее обновление платформы SteamVR компании Valve улучшило функционирование устройств и программного обеспечения виртуальной реальности, в том числе добавило поддержку Oculus SDK и Runtime версии 0.8.0. Полный список изменений таков: VR Dashboard Слои главной панели, для которых включён автозапуск, стартуют автоматически Lighthouse Устройства (контроллеры и HMD) могут отслеживаться в любом порядке, и контроллеры могут продолжать полноценную […]

Движок Frostbite будет адаптирован для виртуальной реальности

DICE, дочерняя студия Electronic Arts, собирает небольшую шведскую команду для доработки игрового движка Frostbite под нужды виртуальной реальности. По завершении работы инструментарий встанет в один ряд с уже успевшими интегрироваться в VR-рынок движками от Epic Games, Unity, Valve и Crytek. В подавляющем большинстве игр виртуальной реальности на данный момент используется не слишком требовательный и относительно […]

Спецэффекты в дополненной реальности. Урок 1: создание раскраски

Добро пожаловать в первое видео курса «Спецэффекты в дополненной реальности» от Голографики. Мы расскажем о том, как подготовить 3D-модель к публикации в приложении-раскраске дополненной реальности. Для работы с курсом вам понадобится программное обеспечение 3ds Max, Photoshop, Unity, Vuforia plug-in, RegionCapture Addon (github.com/maximrouf/RegionCapture). Автор: Максим Руф, AR Shift. Англоязычный дубляж: Павел Абдурахимов, AR Shift. Спецэффекты в […]

Amazon получила два патента на домашнюю дополненную реальность

Amazon.com Inc. пытается снизить стоимость дополненной реальности, чтобы сделать её доступной для наших с вами гостиных, а не только для военных или коммерческих бюджетов. В среду компания со штаб-квартирой в Сиэттле получила два патента, определяющих набор технологий, необходимый для проецирования цифровых объектов на реальные помещения и управления дополненной реальностью движениями тела, а также использованию определённых […]

Visual Effects Society: Световое поле как будущее VR-AR-MR

Мы пишем о световых полях, поскольку они, а точнее, стоящие за ними технологии, могут оказаться будущим смешанной, дополненной и виртуальной реальности. На рынке один за другим появляются продукты, которые это подтверждают: Lytro представила крайне дорогую камеру, которая снимает VR-видео так, чтобы мы могли по нему передвигаться, Magic Leap готовит к релизу первую публичную версию MR-очков, […]

Autodesk Fusion 360 в очках HoloLens

Компания Autodesk выпускает одни из самых популярных на профессиональном рынке программных решений для проектирования и работы с контентом. Поддержка такого мощного игрока по контентному направлению очень важна для Microsoft, которой прекрасно известна роль контента в популяризации любой потребительской компьютерной платформы. В особенности это касается проекта HoloLens, ведь инженеры MS собираются сделать из очков новый тип […]

4 декабря в ВДНХ пройдёт встреча по дополненной и виртуальной реальности mixAR.meetup

4 декабря 2015 года на территории технологичного пространства «СТАЛЬ» состоится mixAR.meetup, посвящённый разработке решений дополненной и виртуальной реальности. Организаторы митапа — AR&VR-сообщество mixAR и SteelGeek Meetup. mixAR.meetup — это продолжение отраслевой конференции mixAR2015 — события, представившего многие успешные компании в России и положившего начало формированию одноимённого профильного сообщества AR&VR-технологий в искусстве, науке и бизнесе. На […]