Тег: разработка
City Destruction от Alientrap: почувствуй себя Годзиллой
Канадские разработчики Alientrap стремятся дать людям то, чего они хотят больше всего — удовольствие. Его можно получать разными способами, но один из самых известных и, пожалуй, популярных — это утоление жажды разрушения. Ведь не зря же мы играем в компьютерные игры, главной фишкой которых является вседозволенность и всеразрушаемость, не зря на YouTube популярны видео с […]
Sensics и SMI обеспечат устройства OSVR слежением за положением глаз и направлением взгляда
Организаторы консорциума Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали новый программный плагин с поддержкой технологии окулографии от компании SensoMotoric Instruments (SMI). Последняя представила соответствующую платформу для очков виртуальной и дополненной реальности на конференции Siggraph в августе этого года. Окулографический интерфейс OSVR вводит данные о положении глаз и направлении взгляда пользователя в платформу с открытыми программными и […]
Первые официальные видео об Oculus Toybox и Touch
Сразу два новых ролика попали сегодня в нашу рубрику «Видео дня» — и оба от Oculus VR и о технологии Oculus Touch. В них компания представляет Toybox — испытательный стенд для новых контроллеров, который собирается выпустить в качестве социальной песочницы для пользователей Rift. Oculus впервые показала Toybox на E3 2015, где сочетание интуитивного ввода и […]
Unite 2015: Виртуальная реальность для масштабных многопользовательских сред
Сегодня перед вами выступят участники конференции Unite 2015 исследователи Ars Electronica Futurelab, которые расскажут о проекционной стереоскопической виртуальной реальности из своего последнего многопользовательского проекта Deep Space с поверхностями из стен и пола площадью 6 на 9 метров каждая вместимостью до 200 человек. В симуляции использовались движок Unity, восемь 4K-проекторов Christie со световым потоком 30 ANSI-люмен, […]
Oculus VR работает над технологией окулографии
Окулография (слежение за взглядом или так называемый ‘eye tracking’) является одной из наиболее многообещающих функций гарнитур виртуальной реальности. По мнению Палмера Лаки, это и вовсе «критическая часть» будущих VR-технологий. Но значит ли это, что Oculus VR работает над собственным вариантом «айтрекинга»? Если кратко, да. В недавнем интервью Лаки заявил следующее: Мы исследуем всё. Я очень, […]
PTC купила Vuforia за $65 миллионов
Parametric Technology Corporation (PTC) официально заявила о подписании окончательного соглашения о приобретении у дочерней компании Qualcomm — Qualcomm Connected Experiences — бизнеса в области дополненной реальности и машинного зрения Vuforia за $65 миллионов. Актив призван обогатить технологический портфель PTC и ускорить развитие по стратегии превращения в ведущего поставщика технологий и решений, которые сочетают цифровые и […]
Epic Games: искусство повествования в виртуальной реальности
Виртуальная реальность обладает невероятным потенциалом для повествования. Создатели интерактивных компьютерных проектов могут поместить зрителя в центр любых событий, будь то мультфильм, концерт, урок биологии или экскурсия по городу в любой стране и в любом времени. Именно на искусство повествования в виртуальной реальности сделала упор Epic Games в третьем еженедельном видеоэкскурсе серии «Ощущение присутствия» (‘Sense of […]
Демо игры Project X-Ray для HoloLens
Microsoft продолжает порционно выдавать информацию о HoloLens и показывать нам, как можно будет использовать голографический компьютер. Часто, как и в последнем случае, сценарии оказываются игровыми. Компания стремится показать, что у очков смешанной реальности может быть разное применение, поэтому публикует ролики то об обучении, то о дизайне. На прошедшей считанные часы назад конференции, посвящённой устройствам на […]
Заявки на HoloLens могут оставить разработчики из США и Канады
Исполнительный вице-президент Microsoft Терри Майерсон (Terry Myerson), анонсировавший релиз HoloLens для разработчиков, дополнительно порадовал тех из них, которые живут в Канаде и США: Microsoft уже принимает от них заявки на устройства, которые отправятся к счастливчикам в первом квартале 2016 года. Если территориальные проблемы вас не беспокоят, знайте, что для оформления заявки необходимо пройти несколько этапов: […]
Раскраски дополненной реальности из Disney Research
Исследователи швейцарского отделения компании Disney воспользовались мероприятием ISMAR 2015 для того, чтобы поделиться концептом раскрасок дополненной реальности. Проект представляет собой приложение-спутник для печатной продукции, которое может выводить трёхмерные модели, отлеживая графические маркеры в виде контурных монохромных изображений. Модели окрашиваются в те цвета, которыми их раскрасили на бумаге. Подобные проекты появляются на мобильных платформах не первый […]