back to top

Тег: разработка

Another Axiom проводит двухдневный открытый тест серверов Orion Drift

Orion Drift находится в закрытом раннем доступе и в фантастическом сеттинге космических станций объединяет механику движения Gorilla Tag с деталями ушедшей в историю спортивной игры Echo VR. Первые официальные заявления о новинке приводили именно такое сравнение.  

Meta* представила исследовательские проекты с Project Aria и ищет новых научных партнёров

Очки Project Aria с набором датчиков, которые Meta* для внутреннего обучения своих систем восприятия дополненной реальности, стали инструментами сторонних исследовательских групп. Внешние партнёры помогут американской корпорации с решениями сложных задач по созданию практичных повседневных очков для интеграции реального и виртуального миров.

Varwin сделала каталог образовательных проектов на своей платформе. Их можно скачивать

Varwin опубликовала каталог проектов от пользователей своего редактора виртуальной и дополненной реальности. Это примеры работ школьников, студентов и педагогов, некоторые из них доступны для скачивания в формате exe. На странице каждого проекта можно найти его описание, скриншоты, короткий ролик, автора, организацию, в которой он работает, а также версию ПО.

WorldViz представила Vizard 8.0 и SightLab VR Pro 2.0 для научных исследований

WorldViz выпустила платформу разработки иммерсивного программного обеспечения для академических целей Vizard 8.0 и генератор экспериментальных сред SightLab VR Pro 2.0. Вместе эти обновления предоставляют собой платформу, на которой исследователи могут проводить сложные научные опыты с поддержкой различного оборудования виртуальной и смешанной реальности. Новые функции упрощают создание экспериментов, анализ данных и совместную работу нескольких пользователей. 

Pico OS 5.12.0: обновление, которое всерьёз меняет пользовательский опыт

Pico выпустила впечатляющее по размаху обновление своих очков. В версии операционной системы Pico OS 5.12.0 пользователей ждут оптимизация алгоритмов позиционного отслеживания и трекинга рук, повышение стабильности и производительности системы, новые функции, такие как зеркалирование смартфона, поддержка беспроводных клавиатур и мышей, улучшенное отслеживание рук и движений и усиленная многозадачность в системе и браузере.

LIV выпустила SDK для интеграции записи от третьего лица в Unity-проекты

Инструмент записи внутриигровых видео LIV, который недавно стал официальным партнёром экосистемы Quest, получил SDK для Unity под названием Live Creator Kit. При интеграции в приложения он позволит игрокам и разработчикам получать кадры от третьего лица с мобильных очков. 

Конкурс иммерсивных проектов «VR-метка на карте России» принимает последних участников

5 ноября заканчивается регистрация на всероссийский конкурс проектов «VR-метка на карте России» от компании Varwin. Зарегистрированные команды из школьников и студентов. Участники могут создать музей виртуальной реальности по одному из тематических направлений: «Место, где я учусь», «Место, где я живу» или «Секретное место».

В Niantic Studio интегрировали систему визуального позиционирования для браузеров

Niantic интегрировала технологию VPS for Web, систему визуального позиционирования через браузеры, в редактор Niantic Studio. Для разработчиков это означает обогащение возможностей создания браузерной дополненной реальности.

Аватары VRM будут продвигать как часть стандарта glTF 2.0

VRM Consortium, организация, стоящая за форматом файла 3D-аватара VRM, и Khronos Group укрепили сотрудничество с целью продвижения VRM как глобального стандарта аватаров в дополненной, виртуальной, смешанной реальности и любых трёхмерных пространствах. Его могут сделать частью основной спецификации glTF. 

Meta* XR Interaction SDK адаптировали под Unreal Engine и очки сторонних производителей

Инструментарий разработки программного обеспечения Meta* XR Interaction обзавёлся поддержкой движка Unreal Engine, а версию для Unity научили работать не только с Quest, но и с очкам других производителей, которые Meta пообещала на презентации своей обновлённой экосистемы в середине года.