Тег: разработка

Meta* показала, как видит мультиплеерные игры в Quest Pro

Очки фиксируют очертания физического объекта с помощью компьютерного зрения, определяя его  визуальные особенности. Затем эта информация через серверы Meta синхронизируется между двумя устройствами. Судя по видео, пользователи вручную разрешают устройствам делиться информации о своём окружении.

Apple может представить очки уже в январе, но выпустит их во второй половине 2023 года

Именитый аналитик бизнеса Apple Минг Чи Куо (Ming-Chi Kuo) со ссылкой на собственный источники в оптической индустрии заявил, что компании придётся отложить релиз очков до второй половины 2023 года, хотя раньше она планировала выпустить их во втором квартале. Причина якобы в неготовности программного обеспечения. 

Ixana анонсировала очки дополненной реальности на собственном нейрочипе и собрала на это $3 млн

Американский стартап Ixana собирается представить очки дополненной реальности на основе нейропроцессора собственной разработки, который позволит гаджету работать весь день даже с постоянно активной камерой. На этот проект компания только что привлекла $3 миллиона от Uncorrelated Ventures, Samsung Next, Evonexus, Paradigm Shift и Hack VC. Презентацию обещают на январской выставке Consumer Electronics Show (CES). 

Владельцы сайтов теперь могут добавлять кнопки открытия страниц в очках Quest

Meta* открыла новую возможность работы со своими очками для владельцев сайтов. Теперь они могут добавлять кнопку, нажатие на которую запускает браузер Quest и открывает в нём нужный адрес. Надев очки, вы сразу увидите в них нужный сайт. Команда работает из любого браузера на телефоне, ноутбуке, ПК, планшете или другом устройстве, поскольку привязана не к функциональности софта, а к ссылке, которая проводит искомый ресурс через серверы Meta.

Tilt Five открыла витрину игр и приглашает разработчиков публиковаться

Приложения являются главным доводом в пользу покупки очков Tilt Five. Lab даёт о них представление. Но хотели ли такой известности в самой компании? Дело в том, что на момент публикации этого материала на витрине было семь приложений, из которых абсолютно все являются демо-версиями, а одно (14%) — это техническое демо от Tilt Five.

Haptic Composer от Razer — новый редактор тактильной обратной связи для ВР-устройств

Razer выпустила редактор Haptic Composer для гибкого создания эффектов тактильной обратной связи. Бесплатный инструмент предназначен разработчикам, которые хотят задействовать в своём софте разные устройства с отдачей. В основе продукта лежат технологии компании Interhaptics, которую Razer купила в этом году. 

В Varjo Reality Cloud появилась поддержка Unity и Unreal, обещают новые устройства

Облачная платформа потоковой трансляции иммерсивного контента Varjo Reality Cloud получила поддержку стриминга проектов дополненной и виртуальной реальности на движках Unity и Unreal Engine. Финны обещают работу своей платформы без заметных глазу задержек.

Geenee сделала браузерную примерку одежды с текстурами от нейросети Stable Diffusion

Geenee, разработчик low-code-платформы для создания браузерной дополненной реальности, соединил свой SDK для отслеживания тела с генеративным искусственным интеллектом Stable Diffusion. Хотя применений такого у подхода может быть много, компания выбрала моду: уникальная цифровая одежда создаётся прямо на человеке, и для этого даже не нужно специальное приложение.

Браузер Wolvic стал лучше для просмотра видео и пользователей очков Huawei

Наследника Firefox Reality, браузер Wolvic, обновили до версии 1.2. Кроме исправления ошибок разработчики предложили новые функции, от более приятного просмотра видео в полноэкранном режиме до улучшенного рендеринга WebXR на устройствах Huawei со сглаживанием.

Бенчмарк LaMAR поможет тестировать дополненную реальность на точность

Дополненной реальности трудно дать полное определение. В одной из интерпретаций это размещение виртуального объекта в реальном мире с сохранением местоположения. Такой сценарий требует, чтобы устройства правильно и в постоянном режиме определяли своё положение в трёхмерном пространстве. С целью снизить количество проблем в тестировании дополненной реальности исследователи Швейцарской высшей технической школы Цюриха и Microsoft представили бенчмарк LaMAR, эталонный тест с упором на локализацию и картографирование.