back to top

Тег: разработка

Вышла платформа Pico Avatar 2.0. Её пересобрали для большей свободы самовыражения

Pico выпустила большое обновление собственного инструментария для создания виртуальных аватаров Pico Avatar 2.0. В компании не только расширили использование аватаров своей экосистемы во всех совместимых приложениях, но и открыли возможность загружать и создавать собственных цифровых персонажей.​

App Lab утроил количество приложений, которые можно найти в Horizon Store

Meta* объединяет область для тестирования и экспериментов App Lab с основным магазином приложений Quest. Это меняет общее качество софта не в лучшую сторону из-за ряда факторов: не все эксперименты можно считать полноценными приложениями, в App Lab всегда была пониженная планка модерации, а теперь её снижают и по всему магазину. Однако по количеству приложений виртуальной реальности Horizon Store резко приблизился к лидеру, Steam. 

Microsoft разработала API для пространственной демонстрации 3D-моделей из Windows в Quest

Microsoft анонсировала новый API, который позволяет показывать 3D-графику из компьютерных приложений, транслируемых в Quest, в реальном окружении, то есть, в смешанной реальности. Это продолжение сотрудничества между Microsoft и Meta*, которое компании обозначили в 2022 году. Оно уже вылилось в адаптацию под Quest приложений Teams, Xbox Cloud Gaming, Word, Excel и PowerPoint. Добавление иммерсивного просмотра трёхмерных моделей может усилить функции очков как для собственного софта MS, так и для стороннего.   

Финальная версия Google Geospatial Creator вышла в Adobe Aero с поддержкой API Places

Инструментарий Geospatial Creator в Adobe Aero готов, Google и Adobe представили его в финальной версии в рамках конференции Google I/O 2024. Больше нет ожидания доступа, авторы могут использовать новинку для создания контента дополненной реальности без ограничений более чем в 50 странах. С помощью специального редактора цифровые объекты можно привязывать к географическим координатам с поддержкой широты, долготы и данных о высоте зданий из Streetscape Geometry.

App Lab влился в Horizon Store, дальше понизят планку модерации

Meta* реализует обещанное объединение магазина приложений Quest и его экспериментальной части App Lab в большой Horizon Store. Компания начала показывать софт из App Lab в основном каталоге. Для некоторых разработчиков это стало сюрпризом, поскольку закрытый раздел принято использовать как зону тестирования, вроде TestFlight, куда нельзя попасть без прямой ссылки. Они зафиксировали рост показателей на сотни и тысячи процентов.

Unigine 2.18.1: русификация, апскейлинг, оптимизация, улучшения под Varjo и Vulkan

Единственный в реестре российского ПО отечественный графический движок Unigine обновили до версии 2.18.1. Минорный, на первый взгляд, апдейт принёс много полезного, от передовых технологий апскейлинга от NVIDIA и AMD и общего повышения производительности до целого ряда специальных улучшений под виртуальную реальность. 

Платформа отслеживания рук Ultraleap Hyperion доступна для загрузки

Ultraleap выпустила новое, шестое поколение своей программной платформы для трекинга рук под названием Hyperion. Оно заменяет Gemini, беспечивает прямой доступ к оборудованию камеры Leap Motion Controller 2 и открывает новые возможности компьютерного зрения. Новинка работает на Windows и Android (Pico, Vive, Quest), а линуксоидам пока остаётся лишь предшественник. 

Платформы Designer и Mattercraft от Zappar перешли на WebXR

Zappar, разработчик инструментария для создания маркетингового контента дополненной реальности, совершил переход в WebXR. Компания пошла против деления платформ на разные устройства и операционные системы и ввела комплексную поддержку веб-стандарта в продукты Designer и Mattercraft под разработку дополненной, виртуальной реальности и просто трёхмерного браузерного опыта. 

На Reddit зря подняли шум из-за запрета реалистичного оружия в играх для Vision Pro

Сразу несколько разработчиков игр для очков Vision Pro сообщают, что Apple отказала им в публикации сборок в App Store по причине присутствия в них реалистичных моделей стрелкового оружия. Как минимум в одном случае замена модели пистолета на мультяшный бластер дала немедленный результат — игру пропустили в магазин. Участники форумов и медиа поспешили рассказать о «‎новом» правиле, но оказалось, что оно давно известно. ‎

Новая версия artoolkitX принесла несколько полезных улучшений

Движок дополненной реальности ARToolKit впервые вышел в 2001 году. В 2015 году ARToolworks продала его, а её бывшие сотрудники Бен Воган и Фил Ламб создали открытый аналог artoolkitX. Его история продолжается: в свежем обновлении 1.1.19 он получил ряд функциональных доработок, которые будут полезны на всём спектре поддерживаемых платформ, таких как Android, iOS, macOS, Windows и Linux.