Тег: разработка
Apple, Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA основали Альянс за OpenUSD. Он будет продвигать USD как открытый стандарт 3D-файлов
NVIDIA с самого начала поддержала разработанный Pixar файловый формат Universal Scene Description (USD), заявив в что видит в нём потенциал превращения в «HTML метавселенной». Теперь, кроме вышеназванных компаний-основателей, так, очевидно, считают и свеженабранные члены Альянса: Epic Games, Foundry, Hexagon, IKEA, SideFX и Unity.
Meta* открыла студию разработки игр для Horizon Worlds и представила шутер Super Rumble
Meta* открыла Ouro Interactive, собственную студию создания игр для соцсети-метавселенной Horizon Worlds. Её разработчики первыми используют инструментарий с импортом 3D-активов и TypeScript, который позже раздадут всем. Задача состоит не только в наполнении метаверса контентом, но и в демонстрации его возможностей.
Magnopus открыла исходники платформы для создания веб-метаверса Connected Spaces
Magnopus открыла исходный код Connected Spaces, своей веб-платформы для создания соединённых трёхмерных пространств с поддержкой дополненной и виртуальной реальности. Её SDK, который теперь доступен бесплатно по лицензии Apache License 2.0, помогает в реализации проектов, которые открываются на разных устройствах, с помощью разных технологий, с разными типами иммерсивного опыта и привязкой к данным реального мира.
Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall
Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.
Антипиратский API Meta* не так уж страшен: мнение известного сталкера прошивок Quest
Новые меры по ограничению пиратства на Quest, а именно внедрение Attestation API, могут оказать не такое сильное влияние на «неофициальные» приложения и модификации, как может показаться на первый взгляд. По крайней мере, Basti564, известный исследователь кода прошивок и девелоперских инструментов Quest, считает, что дело в большей степени касается античита и онлайн-игр.
Технология Universal HRTF улучшила пространственный звук в Quest
Модель HRTF основана на общедоступных данных и позволяет локализовывать и различать звуки, исходящие сверху, снизу, сзади и спереди в дополнение к разделению на лево и право, которое игровые движки применяют по умолчанию. В новом виде Meta пафосно называет технологию «кульминацией многих лет исследований и разработок». Улучшение коснулось двух областей: локализации и частот.
Meta* пресекает пиратство на Quest с помощью Attestation API
Этот API отслеживает взаимодействие сервера с устройством и гарантирует подлинность приложения. Таким образом, с одной стороны, человек по незнанию не откроет подменённый злоумышленниками вредоносный софт, а с другой, не сможет сознательно использовать его пиратскую копию.
Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами
Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки.
Apple начала приём запросов на девкиты Vision Pro
Apple начала принимать заявки от разработчиков на получение экземпляров Vision Pro. Каждый автор контента и приложений может эмулировать очки при помощи SDK, однако наличие реального устройства даёт гораздо более полное понимание особенностей взаимодействия с ним от идеи проекта до тестирования.
Unity запустила бета-разработку под visionOS и поделилась нюансами
Unity запустила бета-программу для visionOS. Она включает доступ к технологии Unity PolySpatial, которая отображает контент Unity вместе с другими приложениями в Shared Space. Благодаря интеграции с редактором Unity разработчики теперь могут быстро создавать приложения под visionOS и запускать их на Vision Pro.