back to top

Тег: разработка

Unigine вернули в реестр российского ПО после внесения правок и экспертного анализа

Инструментарий разработки движка Unigine снова в реестре российского программного обеспечения. Его внесли туда после февральского удаления, когда реестр по формальной причине потерял дважды уникальный игровой движок: он единственный сделан в России и единственный с поддержкой виртуальной реальности в стабильной версии. 

В Quest нашли две важные незадокументированные функции трекинга

Разработчики обычно стараются сообщать о новых функциях своего ПО в журнале изменений, давая пользователям единый источник информации о своих достижениях. Но у команды очков Quest это не работает. После отчёта об обновлении v64, которое улучшило сквозное видео и добавило лежачий режим, в прошивке нашли две незаявленные функции: распознавание мебели на Quest 3 и одновременное отслеживание рук и контроллеров Touch Pro или Touch Plus в домашнем окружении.

Дисплей дополненной реальности в электромобиле «Атом» имеет свой движок и конструктор приложений

Создатели российского электромобиля «Атом» рассказали о проекционном дисплее с дополненной реальностью, который будет показывать водителю навигацию, скорость, уведомления и другие служебные данные. Он работает на собственном движке AR Engine, а с помощью конструктора Builder приложения для него смогут создавать сторонние разработчики. Цифровые объекты виртуально удалены на 12 метров, что, по словам представителей проекта, должно снизить нагрузку на глаза. 

Open Teach — новый фреймворк для управления роботами в очках виртуальной реальности

Команда инженеров Нью-йоркского университета при участии компании Meta* разработала фреймворк Open Teach для естественного дистанционного управления роботами с помощью очков виртуальной реальности и их контроллеров. Существующие платформы авторы проекта характеризуют как запатентованные, дорогие или адаптированные к конкретным морфологиям роботов. Новинка же универсальна, полностью открыта и работает на потребительских очках. А конкретно, на Quest 3. 

Федеральный проект: в хакатон Varwin пришли 1374 учащихся, в финале — 70 человек

70 школьников и студентов в составе 25 команд приедут в Санкт-Петербург на финал всероссийского хакатона по 3D– и ВР-разработке на платформе Varwin Education. Её разработчик, Varwin, рассказал Голографике, что в конкурсе зарегистрировались 1374 человека в 547 командах из 64 регионов России, из них в отборочный этап прошли 177 команд.

OpenXR 1.1 вобрал лучшее из расширений, став ещё универсальнее

Консорциум Khronos Group выпустил OpenXR 1.1. Обновление стандарта должно упростить разработку более мощных и эффективных иммерсивных приложений за счёт интеграции в основу спецификацию широко используемых расширений API по определению уровня пола, фовеальному рендерингу, позам рук, идентификатору устройства и сканированию пространства. 

Вакансия: Analog приглашает опытного англоговорящего Unity-инженера в ОАЭ

Analog, компания Алекса Кипмана, бывшего главы команды разработчиков HoloLens в Microsoft и одного из родоначальников Kinect, ищет специалиста по Unity с богатым опытом, который сможет присоединиться к коллективу создателей новой платформы дополненной реальности в Абу-Даби, Арабские Эмираты. Исключительно очно и только со свободным английским языком. 

Google сделала дополненную реальность центральной темой I/O 2024

14 мая Google проведёт конференцию для разработчиков I/O 2024. В официальном объявлении компания обещает поделиться информацией «о последних продуктах для разработчиков и анонсах [в сфере] дополненной реальности». Неофициально ожидается, что разработчики Android раскроют более конкретные данные по выпуску продуктов на иммерсивной версии операционной системы, Android XR, с Samsung и другими партнёрами среди производителей устройств.

Magic Leap выпустила смартфонное приложение для зрителей и перевела разработку на OpenXR

У Magic Leap 2 появилось смартфонное приложение Magic Leap Spectator для зрителей, то есть тех, кто хочет знать, что происходит в очках, не надевая их. Оно работает на iPhone и скоро выйдет на Android. Вместе с этим американцы в разработке ПО полностью перешли на OpenXR, заменив отраслевым стандартом фрагментированный подход.

Метавселенная Victoria VR интегрирует известные творческие нейросети для наполнения контентом

Конструктор контента AI Builder поможет создавать разнообразный новый контент: от отдельных внутриигровых предметов и виртуальных аксессуаров до целых локаций. Но здесь нужна оговорка. Если вы представляете себе, как описываете трёхмерный мир во всех деталях и мгновенно оказываетесь в нём, ваши ожидания расходятся с реальностью. Встроенные в редактор модели ИИ могут только то, что могут и без Victoria VR.