Тег: разработка
Doublepoint выпустила SDK для управления очками через обычные смарт-часы
Doublepoint разрабатывала свою платформу более трёх лет и успела её запатентовать. Софт не требует специальных устройств, функционирует на обычных, доступных в магазинах часах при минимальных требованиях к вычислительным ресурсам, подключается к операционной системе Android. Последнее позволяет ему работать с такими очками, как Quest 2 и Quest Pro. Стартап намерен продавать лицензии OEM- и ODM-производителям.
Unreal Engine 5.2 вышел с серией улучшений под виар
Epic Games выпустила новую версию своего 3D-движка. В длинном списке улучшений среди флагманских решений, таких как фреймворк процедурной генерации и новый метод создания материалов Substrate с широким диапазоном параметров, есть множество специальных нововведений для разработчиков виртуальной реальности.
Geospatial Creator: новый инструмент геопривязки дополненной реальности от Google
Google в рамках усилий по расширению функциональности ARCore и иммерсивных возможностей Android представила Geospatial Creator, простой инструмент проектирования и публикации контента с привязкой к координатам на карте мира через Unity и Adobe Aero. Заявлена поддержка трёхмерной геометрии мира и геопространственной привязки с рельефом и высотами.
VRChat уходит с первых Quest, взамен предложив много улучшений патчем 2023.2.2
Вслед за играми, такими как Myst и Onward, популярное социальное ВР-приложение VRChat перестанет получать обновления для очков Quest первого поколения после 30 июня 2023 года. Их обновления свернул сам производитель, поэтому уход с устройства остальных разработчиков — дело ближайшего времени.
Новый SDK дополненной реальности MAXST предлагает сканировать пространство лидарами
Корейская MAXST выпустила AR SDK 6.0 с улучшенной производительностью и новой флагманской функцией Space Tracker. Благодаря ей устройства с лазерными сканерами, вроде LiDAR, смогут составлять точные трёхмерные карты окружения и для дополненной реальности.
Goertek представила референсный смарт-браслет Link для управления очками
Китайский контрактный производитель электроники Goertek, который среди прочего выпускает практически все очки Quest и Pico, представил Link, смарт-браслет для управления интерфейсами дополненной и виртуальной реальности с помощью жестов, кнопок и сенсорной панели. Это так называемый эталонный дизайн, то есть его с доработками могут заказывать другие компании для продажи под своими брендами.
Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR
Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.
Мобильные устройства и виар — это будущее, говорят разработчики: опрос VK, Сколково и IT_ONE
43% специалистов считают мобильную разработку наиболее перспективным направлением. 34% отмечают, что в будущем большинство операций будет осуществляться в виртуальной и дополненной реальности. Еще 10% уверены, что приложения для ПК останутся самыми востребованными у пользователей. 7% опрошенных рассчитывают на портативные персональные компьютеры. 6% верят в баланс между ПК и смартфонами.
Авторам миров в Spatial дали полноценный транспорт и редактор квестов
Spatial выпустила два больших обновления веб-метаверса. Пользователи получили транспортные средства, которые смогут настроить под себя, а также возможность создавать задания с последовательным выполнением, то есть свои собственные квесты для других людей.
Magic Leap 2 теперь полностью совместимы с OpenXR
Разработчики приложений для Magic Leap могли заметить, что в компания откладывала выполнение прошлогоднего обещания добавить в Magic Leap 2 поддержку OpenXR. Наконец, сейчас оно было реализовано. Американцы объявили полную совместимость со стандартом.