back to top

Тег: разработка

Разработчик Godot рассказал о свежих (и важных) обновлениях движка под очки

Игровой движок Godot переживает большое обновление, в котором разработчики улучшили поддержку виртуальной и смешанной реальности для целого списка иммерсивных платформ. Часть улучшений реализовали при финансовой и технической поддержке Meta*, которая прокачивает независимый движок на открытых исходниках, добавляя его к неподконтрольным Unity и Unreal Engine на Quest. 

Samsung работает над смарт-очками с ИИ Gemini от Google

Samsung работает над конкурентом очков Ray-Ban Meta* с моделью искусственного интеллекта Gemini AI от Google, сообщают анонимные источники. Проект якобы получил зелёный свет в начале 2024 года после интенсивных дебатов внутри Google о том, следует ли убедить Samsung создать полноценные очки дополненной реальности или более простые очки, такие как серийное творение двух партнёров из другого лагеря. Руководители остановились на последнем варианте. 

Шутер Ghosts of Tabor принёс более $20 млн дохода

Директор по маркетингу Beyond Frames Маева Спонбергс также утверждает, что к настоящему времени на Quest, Steam и Pico было более 835 000 игроков, а в августе в игре было 160 000 активных пользователей в месяц. Среднее время сеанса составляет 120 минут.

API Passthrough откроет доступ к необработанным данным камер Quest в начале 2025 года

Meta* скоро откроет разработчикам приложений для Quest доступ к необработанным данным с камер сквозного обзора. Долгожданная функция обеспечит платформе новый уровень творческих возможностей для смешанной реальности. Всё благодаря новому API Passthrough, который выйдет в начале 2025 года. 

Horizon Store начал принимать 2D-приложения для Android

Horizon Store начал принимать 2D-приложения для Android. Этот шаг может значительно расширить выбор программного обеспечения на Quest, если надежды пользователей и разработчиков оправдает служба модерации. 

Meta* открыла Spatial SDK, упростив создание приложений для Quest

До сих пор создание даже простого приложения для Quest требовало работы с полноценным игровым движком, вроде Unity, Unreal или Godot. Это дано не каждому, нужны навыки, ресурсы, знания инструментов для любого интерфейса и интерактивного элемента. Новый Spatial SDK вместо дополнительного слоя требуемых знаний адаптирует к делу привычные инструменты. 

Редактор Godot вышел в виде приложения для Quest

Год назад вышел Android-порт Godot Editor. К этому моменту в Play его скачали больше полумиллиона раз. Движок интересует разработчиков потому, что позволяет с помощью открытого кода создавать приложения для самой популярной мобильной операционной системы прямо на телефонах и планшетах. Сообщество Godot успело улучшить процессы с помощью функции «картинка в картинке», сбора и экспорта двоичных файлов, повышений производительности и надёжности редактора.

Unity отменила спорные изменения тарифов, но повысит плату для проектов с налаженной коммерциализацией

Unity отменила спорную плату за установки приложений (Runtime Fee), но поднимает цены на подписки Pro и Enterprise. Со скандалом введённая в прошлом году новая схема монетизации предполагала распространение сборов на основе доходов за последние 12 месяцев и установок за время жизни проектов со всех разработчиков. А их ответные претензии касались не только увеличения расходов, но и усложнения финансовых моделей.

Отдел собственных процессоров Meta* расформирован почти полностью

Амбициозные усилия Meta* по созданию собственных микросхем для расширяющейся линейки носимых потребительских устройств пали жертвой экономии. На фоне массовых увольнений и сокращения расходов во всей компании работу над процессорами сочли слишком дорогой, а потребность в них — слишком далёкой от нынешних приоритетов, сообщили анонимные источники.

Pico 4 Ultra получат поддержку трёхмерного гауссова распределения под Unreal Engine

Pico анонсировала поддержку очками 4 Ultra трёхмерного гауссова распределения (3D Gaussian Splatting, 3DGS), свежего подхода к рендерингу, в котором вместо сеток треугольников с наложенными текстурами используются полупрозрачные гауссовы пятна, которые можно представить как эллипсоиды, трёхмерные аналоги эллипсов. Каждый эллипсоид имеет один цвет, который меняется в зависимости от угла обзора. Когда множество таких пятен накладываются друг на друга, они формируют изображение 3D-сцены.