Тег: разработка

Смертельный реализм: Палмер Лаки создал ВР-очки, которые могут взорвать пользователя

Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель стартапа Oculus, выкупленного Meta* и в итоге превращённого в линейку устройств Quest, рассказал о личном арт-проекте по модификации очков виртуальной реальности. Изменения в конструкции позволяют очкам при помощи взрывчатки убить пользователя, если тот умрёт в виртуальном мире. Вдохновение инженер черпал в ранобэ (жанр японской молодёжной литературы преимущественно фантастического содержания) Sword Art Online, в котором сюжет построен вокруг реалистичности смерти в виаре.

API Body Tracking для Quest не умеет отслеживать всё тело, несмотря на название и рендеры

Новый API Body Tracking для Quest вышел на прошлой неделе как часть SDK Movement, в который также входят решения для отслеживания глаз и лица под новые Quest Pro. И если с последними всё понятно, трекинг тела вызвал недопонимание, поскольку не является тем, чем хочет казаться. 

Приложения для Quest теперь можно пробовать до покупки

Издатели в Quest Store получили возможность предлагать пробные версии своих приложений и игр длительностью от 15 до 30 минут. Новая функция «Попробуй перед покупкой» (Try Before You Buy, TBYB) интегрирована в приложение магазина и системное ПО очков. Разработчикам не нужно ничего интегрировать и обновлять — достаточно выбрать длительность теста для каждого товара в личном кабинете. 

EligoVision выпустила первый проект на обновлённом EV ToolBox — для Макета Москвы

Архитектурный журнал «Макет Москвы», бесплатное издание одноимённого выставочного павильона ВДНХ, обогатился дополненной реальностью ради расширения аудитории digital native. Проект решили выполнить на юбилейный пятый год работы павильона; он состоит из трёх версий журнала с цифровым контентом. 

UNIGINE 2.16 принёс улучшенный трекинг рук для очков Varjo

Дополнительная функциональность доступна через новый подключаемый модуль интеграции Ultraleap, поддерживающий пятое поколение трекинга (SDK v5.0) с улучшенной точностью для пальцев, улучшенной производительностью для двух рук, более высокой надёжностью отслеживания и так далее. 

Приложение Metaport создаёт лёгкие 3D-модели предметов по набору фотографий

Разработчик Дмитрий Кудрявцев анонсировал Metaport, сервис для создания цифровых 3D-копий реальных объектов искусства с помощью мобильного телефона для переноса в метаверсы и любых других потребностей. В основе лежит технология фотограмметрии, а рабочее приложение вошло в стадию бета-тестирования в Testflight.

Meta* показала магазин одежды для аватаров и уточнила планы их развития

Люди в метавселенной воспринимают вас через аватар. Он становится глубоким инструментом самовыражения и даже пропаганды идей, что даёт зависимость популярности метаверсов от возможностей настройки аватаров. Поэтому ранее в этом году Meta* открыла для них кохлеарные импланты, полноразмерные слуховые аппараты и инвалидные коляски, а теперь готовит другой контент, включая дополнительные типы тела и шейдеры для более реалистичной кожи.

Connect 2022: новые возможности Presence Platform больше подходят для Quest Pro

На прошлогодней корпоративной конференции Meta* представила Presence Platform, набор решений машинного восприятия и искусственного интеллекта, который позволяет создавать проекты смешанной реальности с естественным взаимодействием с людьми и цифровыми объектами. Теперь, вместе с анонсом Quest Pro с цветными камерами, компания добавляет в платформу новый блок — Social Presence, решения для социального взаимодействия.

Varjo обновила платформу Base до версии 3.7

В свежем крупном обновлении Varjo Base, платформы Varjo для ПК, финны оптимизировали настройки яркости для очков Aero, улучшили пользовательский интерфейс, отслеживание рук, добавили ввод с клавиатуры и поддержку контроллеров Valve Index для Varjo Reality Cloud, поддержку графического API Vulkan, новый параметр для отслеживания взгляда, исправили ошибки и подняли стабильность программного обеспечения. 

Метавселенная Meta* набита ошибками. Компания активизирует дебаггинг Horizon Worlds

Meta* добавила в Horizon Worlds упрощённый способ создания отчётов об ошибках. Теперь при подозрении на них во время использования приложения вы можете нажать и удерживать кнопки A, B, X и Y на контроллерах, чтобы вызвать диалог отчёта с возможностью прикрепления скриншота. Обновление произвели на фоне просочившейся в СМИ информации о большом количестве проблем с Worlds, отвращающих от метаверса даже сотрудников корпорации.