Тег: разработка

Meta* выпустила экспериментальный API Depth для динамической окклюзии в смешанной реальности

Meta* выпустила API Depth для работы с данными об удалённости объектов. Он имеет статус экспериментальной функции, но уже позволяет тестировать динамическую окклюзию в смешанной реальности. Это значит, что в ближайшем будущем в приложениях для Quest реальные и виртуальные объекты смогут естественным образом заслонять друг друга, повышая реалистичность иммерсивного опыта.

Генеральный директор Unity покинул компанию на фоне скандала с платой за загрузки приложений

После масштабных разногласий по поводу объявленной, а затем частично отменённой платы за загрузки приложений (Runtime Fee) в Unity Джон Риччитьелло покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров, то есть полностью ушёл из компании. 

Инженер Meta* рассказал об улучшении рендеринга в Quest 3

«Мы просто хотим донести тот простой факт, что постобработка в Quest 3 теперь будет гораздо более осуществимой, чем это было в прошлом», — говорит Бедекар, предлагая увеличивать разрешение, использовать более сложные шейдеры или текстуры более высокого качества или полагаться на комбинацию этих улучшений. Общий запас возможностей, по его словам, стал гораздо больше.

Инсайдеры сообщают о сокращении команды разработки процессоров в Meta*

Meta* проводит увольнения в команде разработки процессора для носимых устройств. Согласно сообщениям анонимных источников, сотрудников команды Facebook* Agile Silicon Team (FAST) уведомили об увольнении по внутренним корпоративным каналам. В FAST работало около 600 человек. Масштаб сокращения штата остаётся неизвестным. Компания отказывается от комментариев.

Разработчики Red Matter 2 рассказали о графике на Quest 3: близко к PS5 как никогда

Cтудия Vertical Robot воспользовалась преимуществами динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling, DRS), технологии Meta*, которую включили ​​в системном обновлении 55. Речь также идёт о новых текстурах, динамических тенях и адаптивной частоте.

Qualcomm выпустила новые референсные очки на Snapdragon XR2 Gen 2

Новые референсные очки на процессоре Snapdragon QXR2230P, более известном как XR2 Gen 2, предложила своим партнёрам Qualcomm. Устройство предназначено для изучения возможностей аппаратной платформы без надстроек для простых пользователей. В комплекте ПО для тестирования и разработки, схемы, карта разводки плат и другие документы. Такие очки закупают OEM-фабрики, создающие продукты на заказ, и производители конечных устройств.

Мышь погружается: очки виртуальной реальности для мышей помогут в изучении нейрофизиологии и поведения

Исследовательская группа, возглавляемая Мэттью Айзексоном из американского Корнеллского университета, представила бинокулярную систему виртуальной реальности для экспериментов с мышами. Аппарат предназначен для поддержки нейробиологических и поведенческих исследований и представляет собой значительное улучшение по сравнению с традиционными панорамными мониторами.

Техдиректор Meta*: мы можем сделать аналог Vision Pro, просто не хотим

Эндрю Босворт, технический директор Meta* и руководитель подразделения Reality Labs, ответственного за все её достижения в виаре и дополненной реальности, высказался по поводу нескольких волнующих аудиторию вещей. А именно конкуренции с Apple Vision Pro, глобальной доступности Horizon Worlds и контроллерах Touch Plus. 

Трекинг туловища и генеративные ноги должны появиться в Quest 3 в декабре

Quest 3 получат отслеживание верхней части тела и нейросетевую реконструкцию ног в декабрьском обновлении программного обеспечения. Другие популярные очки нижней ценовой категории отслеживают только голову и руки, некоторые наблюдают за глазами и выражением лица. В Quest 3 нет трекинга глаз или лица, зато благодаря расположению камер могут появиться уникальные способности работы с телом.

Видео: как мощные Quest 3 меняют игровую графику

Разработчики начали показывать улучшения графики, которых позволяет добиться более мощное железо Quest 3. Это первые очки на процессоре Snapdragon XR2 Gen 2, пиковая графическая производительность которого более чем вдвое превышает возможности XR2 Gen 1 в Quest 2. Разрешение рендеринга по умолчанию в Quest 3 на 30% выше, чем у второго поколения, и разработчики могут добиться даже большего, если сделают специальные патчи.