Тег: разработка

Платформа симуляций Nvidia Omniverse готовится принять Blender и Substance 3D

В компании платформу называют популярным термином «метавселенная», а её задача в том, чтобы предоставить дизайнерам и художникам совместный виртуальный мир с возможностью использовать в нём решения из разного программного обеспечения, включая свежеинтегрированные Blender и продукты Adobe.

App Lab дорос до полутысячи приложений. В Oculus Store софта для Quest почти вдвое меньше

Сейчас в App Lab доступен 501 товар, что почти вдвое больше ассортимента основного магазина с 298 приложениями после двух лет работы.

Технология T-REx от DigiLens может удваивать разрешение волноводов

Волновод с T-REx не больше обычного Crystal50, поскольку переключаемые решётки встроены в сам волновод. Единственный дополнительный вес — это 15 граммов гибкого кабеля из волновода с микросхемой для обеспечения нужного напряжения. 

FASTcall тестирует видеосвязь с дополненной реальностью между смартфоном и ПК

FASTcall, приложение взаимопомощи через видеосвязь с дополненной реальностью, обновилось в App Store и Google Play. Авторы сообщают, что внедрили поддержку звонков с компьютера и на компьютер и сейчас тестируют соответствующий веб-интерфейс.

«Moss: Book II» будет длиннее и насыщеннее первой части

«Moss: Book II», продолжение известной ВР-игры о приключениях мышонка, которое в разработке уже два года, будет намного длиннее оригинала. Об этом рассказал директор по дизайну проекта Джош Стиксма (Josh Stiksma) из студии «Polyarc».

Вышел новый справочник по измерению характеристик дисплеев от SID с разделом по дисплеям для очков

Больше 100 страниц авторы посвятили методам оценки дисплеев, применяемым в непосредственной близости к глазам — например, в очках дополненной и виртуальной реальности.

Порталы по ссылкам: 8th Wall представила 17 версию движка

Последняя версия движка улучшает все пространственные эффекты (world effects — эффекты, закреплённые в определённых пространственных координатах), но в компании делают особый упор на порталы. С их помощью пользователи могут заглядывать и перемещаться в виртуальные миры через браузерную дополненную реальность. 

Facebook объяснила, зачем новый API Passthrough (спойлер: для нормальной клавиатуры)

Facebook поделилась деталями нового экспериментального API Passthrough для использования данных с камер Quest 2 в создании дополненной и смешанной реальности. 

Oculus уходит со своих API на OpenXR

В августе 2022 года существующие API для мобильных устройств и компьютеров получат статус «неподдерживаемых». Это значит, что они продолжат работать на устройствах Oculus, но для использования OpenXR разработчикам придётся присылать в магазин новые приложения.  

8th Wall открыла партнёрскую программу для студий и агентств

Компания будет передавать партнёрам запросы брендов, поддерживая их бизнес и этим улучшая спрос на свой WebAR-инструментарий.