Тег: разработка

На Quest появились функции распознавания речи и пространственной привязки для смешанной реальности

Voice SDK и привязку графики к пространственным координатам для приложений смешанной реальности Meta анонсировала на Connect 2021. Они вместе с улучшенным трекингом рук доступны в Oculus SDK v35.

Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough

Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.

Для очков Apple готовит распределённую парадигму приложений

Ландшафт работы предполагает «распределённые системы» — ПО, которое работает на нескольких скоординированных сетевых компьютерах, которыми вполне могут быть очки, и требует обмена данными в реальном времени.

Новый микродисплей Sony может вернуть OLED в современные ВР-очки

Дисплей размером один квадратный дюйм разработали сотрудники Центра исследований и разработок Sony. Подразделение «Sony Interactive Entertainment», из которого выходят продукты PlayStation, к этой части проекта отношения не имеет. 

EV Toolbox 3.4.5: проводные очки, ARСore, ARKit и обновления интерфейса

Разработчики московской компании «EligoVision» опубликовали обновление конструктора проектов дополненной и виртуальной реальности EV Toolbox с индексом 3.4.5. Значительные изменения коснулись внешнего оформления программы и её внутренних процессов.

TikTok начинает закрытое бета-тестирование Effect House

TikTok разослал разработчикам письма с приглашением на закрытое бета-тестирование платформы создания эффектов дополненной реальности для видео «Effect House». Для получения приглашения нужно было записаться на тест в специальной форме, которую открыли тремя месяцами ранее. 

Распознавание рук в SDK Nreal готово к продакшну

Взаимодействие с цифровыми объектами через собственные руки даёт пользователю ощущение более глубокого погружения в смешанную реальность. Это может положительно отражаться на измеримых показателях приложений в случае, если они хорошо готовы к новому типу интерактива.

В приложениях для App Lab появились внутренние покупки

Покупки внутри приложений открывают путь к дополнительной монетизации и увеличивают потенциал развития продуктов самым разным контентом.  

Meta показала перчатки, которые разрабатывает семь лет. Выпускать их пока рано

Meta в течение семи лет скрытно работала над амбициозным проектом: перчаткой с тактильной обратной связью, которая могла бы сообщать человеку ощущения от прикосновений к виртуальным объектам в дополненной и виртуальной реальности.

Nvidia серьёзно обновила Omniverse, добавив много функций для иммерсивных проектов

Omniverse позволяет инженерам и дизайнерам создавать физически точные цифровые двойники зданий и других объектов, а также массивные, реалистичные симуляционные среды для обучения роботов или автономных транспортных средств перед выпуском в реальный мир.