back to top

Тег: разработка

Народный герой: интервью с Mathew, автором порта Beat Saber на Pico 4

Mathew в одночасье стал героем Telegram-чатов по виртуальной реальности, выложив в открытый доступ порт игры Beat Saber для очков Pico 4. Meta* владеет студией Beat Games и её единственной игрой; она не торопится добавлять важный для Quest продукт в экосистему конкурента. Автор порта контрактом с американцами не связан, он студент, который сделал для себя то, о чём просили многие геймеры. И поделился достижением абсолютно бесплатно. Голографике удалось коротко поговорить с автором проекта. 

Magic Leap представила набор для ИИ-разработчиков с компьютером NVIDIA IGX Orin

Magic Leap выпустила набор для разработчиков иммерсивных приложений с искусственным интеллектом. В нём есть очки Magic Leap 2 и вычислительная система NVIDIA IGX Orin с фирменным SDK, которая позволяет локально ускорять нейросетевые задачи. В пакет также вошла программная платформа для работы с медицинскими ИИ-алгоритмами NVIDIA Holoscan. 

Beat Saber портировали на Pico 4. Неофициально, но работает

20-летний российский программист и энтузиаст ВР-разработки Mathew (Матвей) успешно портировал игру Beat Saber на очки Pico 4. Результатом стал APK, который можно скачать и установить на очки с активированным режимом разработчика. 

GameDriver теперь поддерживает Vision Pro, Unity 6, ECS, DOTS, Rewired, OVR Gestures и Blueprints для UE

Разработчики платформы для тестирования иммерсивных приложений GameDriver сообщили о значительном обновление своего продукта. Версия 2024.03 открывает набор новых функций для оптимизации процессов подготовки приложений к реализу. 

Viveport навсегда понижает сборы с разработчиков до 10% от продажи

HTC снижает «налоги» в Viveport. Компания официально заявила о том, что с 1 апреля 2024 года все новые приложения в магазине для ПК и Vive XR Elite, продаваемые по модели однократной покупки, будут оставлять разработчикам 90% дохода. Владельцу платформы пойдёт лишь 10%. Для существующих проектов правило вступит в силу задним числом с 1 марта. 

Flat2VR Studios будет официально портировать игры в виар

Сообщество моддеров Flat2VR, портирующее обычные игры для очков виртуальной реальности, делает новый шаг в своём развитии. Вместе с компанией Impact Reality оно создаёт студию, которая займётся лицензированный разработкой и коммерциализацией иммерсивных портов. Напомним, что в активе группы есть проекты для ПК и Quest, такие как Cyberpunk 2077, Half-Life 2, несколько версий Resident Evil и классические Half-Life, Quake 1–3 и Doom 1–3. 

Meta* и W4 Games взялись радикально улучшить Godot для Quest

Meta* начала стратегическое партнёрство с ирландским стартапом W4 Games. Его основали ветераны разработки Godot, которые развивают экосистему коммерческого программного обеспечения на этом открытом движке и, как говорят они сами, противопоставляют свободный софт проприетарным решениями небольшого числа поставщиков, под которыми, вероятно, подразумеваются Unity и Unreal Engine.

Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки

Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Alliance for OpenUSD обновил формат и принял новых членов, включая Intel, Maxon и Siemens

Alliance for OpenUSD, альянс компаний, приверженных открытой версии формата описания трёхмерных сцен USD, сообщил о создании новых рабочих групп по материалам и геометрии, сотрудничестве с Academy Software Foundation и добавлении восьми новых членов: Ansys, Bright Machines, Intel, Maxon, Siemens, Trimble, Worley и WPP.