Тег: разработка
Процесс трансформации App Lab завершён. Теперь это просто тег «Ранний доступ»
App Lab полностью интегрировали в Horizon Store, обновлённый магазин приложений для очков Quest. То, что ранее было относительно независимой частью с содержимым, которое нельзя найти в общем поиске, теперь превратилось в метку «Ранний доступ». Приложения с ней участвуют в поисковой выдаче, категориях и алгоритмических лентах.
VR Concept запускает четвёртый акселератор для учителей и преподавателей
VR Concept запускает четвёртый поток бесплатного курса по внедрению технологий виртуальной реальности в образовательную среду — Акселератора «Цифровизация обучения». Регистрация на участие открыта с 19 августа по 29 сентября.
Мультимодальный ввод теперь работает на Quest 2 и на всех актуальных Quest
Quest 2 теперь поддерживают мультимодальный ввод и по этой возможности на излёте своего существования пришли в соответствие Quest 3 и Quest Pro. На этих гаджетах трекинг рук и контроллеры заработали одновременно с прошлого года. Со вторым поколением очков это работало только при условии подключения контроллеров от Quest Pro, которых почти ни у кого нет. В последнем Meta XR Core SDK v68 мультимодальный режим запустили и с контроллерами Touch.
UNIGINE SDK 2.19: поддержка USD, OpenXR, WebRTC
Отечественный 3D-движок UNIGINE обновил инструментарий для разработки. SDK версии 2.19 предлагает общие улучшения, такие как оптимизация потребления ресурсов, графической подсистемы, редактора, а среди них и наиболее ценные для иммерсивных проектов. Например, здесь появилась поддержка OpenXR, экспорт в формат сцен USD и трансляция видеопотока через серверы на WebRTC.
Разработчик обошёл запрет Horizon OS на доступ к сквозному видео и намерен развивать решение
Марк Гшвандтнер, разработчик фитнес-приложения с отслеживанием рук XRWorkout придумал, как обойти запрет операционной системы Horizon на доступ к необработанным данным сквозных камер Quest 3, чтобы запускать свои модели компьютерного зрения. В подтверждение он опубликовал видео с результатами и призвал Марка Цукерберга и Эндрю Босворта к диалогу, но ответ пока не получил.
Песочница-движок s&box перешла на OpenXR
Facepunch Studios объявила, что s&box, ее будущая физическая песочница и платформа для разработки игр в виртуальной реальности, теперь использует OpenXR. Переход на стандарт, по мнению студии, позволит расширить функции ПО и диапазон поддерживаемых устройств.
На Quest урезали реферальную систему
Meta* без отдельных анонсов изменила схему обмена реферальными ссылками в приложениях. Реферальную скидку снизили с 25% до 15%. Теперь реферал получает до $5 в виде ваучера в Horizon Store в зависимости от приобретённого приложения. А для получения ссылки оба участника транзакции должны быть подписаны друг на друга.
Alliance for OpenUSD пополнили Microsoft, Shutterstock и Sony
Alliance for OpenUSD, ассоциация компаний, продвигающих и развивающих открытый формат обмена данными для трёхмерных сцен Universal Scene Description (OpenUSD), принял новых членов. В организацию вошли DigitalFish, Hunan Mango Innocreative Technology, Microsoft, Shutterstock, Sony Group и Sunvega Information Technology. Помимо этого внутри альянса созданы новые группы, а самому стандарту обновили версию.
Meta* расширила Audio SDK функцией Acoustic Ray Tracing
Meta* выпустила новую функцию Acoustic Ray Tracing в Audio SDK для Unity и Unreal. Она должна облегчить разработчикам добавление более захватывающего звука в их игры и приложения виртуальной реальности. Суть в автоматизации создания реалистичной акустической картины, которую традиционно формируют трудоёмкими ручными методами.
На подходе новые аватары Meta*, их тестируют открыто
Сотрудники Meta* тестируют обновлённые аватары. Об этом можно судить по их профилям в Horizon. Это ещё не Codec Avatars, но более детализированный и графически продвинутый вариант нынешних трёхмерных персонажей в мультипликационном стиле.