back to top

Тег: разработка

Meta* выпустила квест-комнату с демонстрацией продвинутых механик смешанной реальности

Cryptic Cabinet представляет собой квест-комнату, которая переносит в ваше окружение игровые предметы, предлагая решать различные головоломки. Meta выпустила эту демонстрацию, чтобы подчеркнуть возможности Presence Platform, платформы разработки опыта смешанной реальности Meta. Но приложение будет интересно не только авторам игр и прикладного ПО.

VoxelSensors купила разработки EyeWay Vision в области визуализации дополненной реальности

VoxelSensors, бельгийский разработчик технологий объёмного лазерного сканирования, купил портфель интеллектуальной и производственной собственности израильской фирмы EyeWay Vision. Она занимается проекционными системами на основе отслеживания глаз, включая базовые технологии, такие как динамическое смещение выходного зрачка, варифокальная фовеальная проекция, лазерная окулография и последовательный графический конвейер.

Unigine исключили из Реестра российского ПО. Других движков там нет, но проблему уже решают

Минцифры исключило движок Unigine из Реестра российского программного обеспечения за его несоответствие формальным требованиям. Его аналогов в реестре нет. Исключение может быть связано с положением о соблюдении Unigine международных ограничений в лицензионном соглашении. Компания заявила об обновлении документов с намерением вскоре вернуть движку прежний статус отечественного. 

Mozilla завершает работу над веб-метаверсом Hubs и отдаёт его энтузиастам

31 мая 2024 года Mozilla закроет демонстрационный сервер по адресу hubs.mozilla.com, а также подписки и ресурсы для сообщества. Контролировать передачу дел энтузиастам будут три члена команды Hubs. А здесь есть, что передавать: на демонстрационном сервере создано «115 732 пользовательских аватара, 215 923 сцены и проведены встречи для почти 10 миллионов посетителей».

Обновления Quest дают новые варианты ввода руками и глазами

Разработчики начали получать Quest SDK версии 62 изучают тестовую ветку v63. Похоже, Meta* ведёт большую переработку интерфейса очков. В новом ПО появилось одновременное отслеживание рук и контроллеров, гораздо лучше стали системный планшет, медиатека и видеоплеер. А в глубинах кода найдено упоминание ввода глазами.

Job Simulator и Vacation Simulator выйдут на Vision Pro, есть цены

Страница регистрации на круглый стол Unity по разработке для Vision Pro подтвердила адаптацию к очкам игр Job Simulator и Vacation Simulator. Участников мероприятия познакомят с процессом портирования этих проектов под visionOS. Более того, стали известны цены в App Store: Job Simulator будет стоить $20, а Vacation Simulator — $30.

На Quest появится более мощная многозадачность, но не очень скоро

Технический директор Meta* Эндрю Босворт заявил, что через некоторое время пользователей Quest ждут улучшения режима многозадачности и работы с окнами двухмерных приложений. По его словам, разработки шли задолго до того, как на сцену вышли Vision Pro, у которых многозадачность намного шире, чем у недорогих Android-аналогов.

Meta* получила доступ к патентам по тактильной обратной связи от Immersion Corporation

Meta* подписала лицензионное соглашение с Immersion Corporation, разработчиком и поставщиком решений для тактильной обратной связи, стоящим за адаптивной отдачей контроллеров DualSense и StrikerVR. С портфелем патентов нового партнёра создатели очков Quest смогут интегрировать в свои устройства дополнительные разработки в области физического взаимодействия человека с виртуальным контентом.  

Разработчики очков Somnium VR1 рассказали о последних месяцах проекта перед релизом

С последних новостей в ноябре путь к запуску Somnium VR1 был отмечен достижениями, о которых команда решила рассказать в своём блоге. Очки на финальной производственной прямой, прошли радиочастотные тесты. Команда делает дополнительный ободок с динамиками и режим 72 Гц, расширила диапазон межзрачкового расстояния, поработала над микрофонами, трекингом глаз и весом устройства. 

Поддержка Vision Pro в Unreal Engine начнётся с версии 5.4

Представитель Epic Games на форуме разработчиков Unreal Engine поделился свежим статусом адаптации движка к созданию приложений для Vision Pro. По его словам, экспериментальная поддержка режима полного погружения, то есть виртуальной реальности в терминах Apple, будет в UE 5.4, ближайшем обновлении.