Тег: устройства
Pimax объяснила проблемы с 12K и Crystal Light и попросила потерпеть
Pimax продолжает расплачиваться за обещания, которые давала, чтобы привлечь внимание публики. В своём блоге китайская компания поделилась проблемами с Crystal Light, 12K и оптикой. Некоторые она решила сомнительным способом, а иные не решила вовсе.
ВР-дорожка Virtuix Omni One поступит в продажу в сентябре спустя четыре года после анонса
Virtuix, разработчик всенаправленной дорожки Omni One, спустя четыре года после анонса сообщил о её релизе в сентябре и представил ещё 15 совместимых игр, расширив их список до 50. Напомним, что для оформления предзаказа компания требует депозит в $200. Дорожка с очками Pico и доступом в отдельный магазин приложений стоит $2600 (₽221 000) плюс цена доставки. Приложения нужно покупать отдельно.
Synchron подключила нейроинтерфейс в парализованном пациенте к Vision Pro
Synchron, разработчик имплантируемых нейроинтерфейсов и один из конкурентов Neuralink Илона Маска, подключила вживлённый человеку имплант к Vision Pro. Работа проходит в рамках изучения способов дать пациентам с параличом возможность управлять персональной электроникой. Вероятно, очки смешанной реальности Apple — лишь первое устройство в тесте.
Quest 3S сфотографировали крупным планом
Аккаунт в X, связанный с китайским производителем аксессуаров для очков виртуальной реальности VR Panda, поделился первым крупным фото Quest 3S, следующих очков Meta*, которые компания ещё не представила. Ранее нас знакомили с рендерами и почти неузнаваемым видом сбоку. Пока все данные сходятся.
HTC анонсировала выпуск новых очков Vive
В конце видео под названием HTC VIVE: A Vision for You, опубликованного на YouTube-канале и в социальных сетях HTC, показался силуэт новых очков. Описание говорит: «Преданные своему делу люди всегда находили способы разрушить барьеры и дать новое определение человеческому опыту. С помощью расширенной реальности мы намереваемся сделать то же самое. Однако всё, что вы видели, было лишь началом чего-то большего. Держите глаза открытыми — то, что будет дальше, изменит игру навсегда».
Meta* борется за EssilorLuxottica с Google, а очки Hypernova оказались слишком большими для Ray-Ban
Google хочет вклиниться между Meta* и EssilorLuxottica, предложив свою модель искусственного интеллекта Gemini AI к использованию в будущих очках Ray-Ban, утверждают неофициальные источники. Вместе с этим европейская группа компаний якобы отказалась выпустить дисплейные очки Hypernova от Meta с логотипом Ray-Ban, поскольку они не могут быть достаточно компактными, чтобы привлечь аудиторию бренда.
Magic Leap сократила персонал и полностью уходит от продаж устройств к лицензированию
Magic Leap сократила около 75 рабочих мест, затронув отделы продаж и маркетинга. Представитель компании всё подтвердил, заявив, что она скорректировала свою стратегию, «чтобы лучше соответствовать динамике рынка и появляющимся возможностям». ML пообещала освоить модель лицензирования своего обширного портфеля интеллектуальной собственности ещё в 2021 году, заявив о возможности именно так вернуться на потребительский рынок. Но дело обернулось иначе.
Тактильный жилет и нарукавники bHaptics теперь работают с играми на PlayStation VR2
Жилет тактильной обратной связи bHaptics TactSuit и дополнение для рук Tactosy теперь работают в четырёх играх для PlayStation VR2. Это их первая интеграция с консолью, тогда как на Quest гаджеты работают более чем в 100 играх, а на ПК — в 200.
Meta* хочет купить долю в EssilorLuxottica, владельце бренда Ray-Ban
Meta* ведёт переговоры с EssilorLuxottica о приобретении миноритарной доли в бизнесе производителя очков и владельца бренда Ray-Ban. Этот шаг направлен на усиление взаимодействия по разработке, производству и продажам смарт-очков с дополненной реальностью и без. Инсайдеры утверждают, что речь идёт примерно о 5% итальянско-французской группы компаний.
Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности
Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).