Тег: устройства
Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?
Тим Мерел (Tim Merel), управляющий партнёр исследовательской компании Digi-Capital, Re/Code Если вы делаете то же, что и другие, это приведёт к провалу. Конкуренция не является сильной стороной Nintendo, поэтому мы всегда должны бросать вызов, создавая что-то новое, а не конкурируя на существующем рынке. Это часто называют «Стратегией голубого океана», поиском того, над чем ещё никто не […]
Проектор DynaFlash дополняет движущиеся объекты со скоростью 1000 кадров в секунду
Наложение компьютерной графики на объекты реального мира, особенно если те находятся в движении, в идеале должно быть таким, чтобы у пользователя не возникало мыслей об эксперименте, интересной игрушке или очередной уловке рекламистов. Когда речь заходит о проекционной технологии, которая очень перспективна для симуляций в помещениях, многое упирается в то, что проекторы просто слишком медленны для […]
Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля
Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, […]
Новый видеотизер OZO: что хотели сказать в Nokia
Сегодня Nokia опубликовала новый рекламный ролик сферической 3D-камеры OZO, с помощью которой собирается захватить рынок профессиональной съёмки видео виртуальной реальности. Тизер ‘Into the Light’ длится всего 26 секунд, но содержит явные намёки на то, как именно должна использоваться OZO, и на возможности виртуальной реальности в целом. По мере того, как камера приближается к зрителю, в […]
Nokia и Tongal объявили конкурс по VR-видео
Nokia заключила партнёрские отношения с краудсорсинговой кинематографической площадкой Tongal, которая поможет финнам стимулировать производство контента с помощью их свежеанонсированной VR-камеры OZO. Камера OZO является устройством профессионального класса и специально создана для съёмки стереоскопических фильмов в формате «360º». С ней Nokia собирается, ни много, ни мало, установить новый стандарт профессиональной съёмки, редактирования и воспроизведения кинематографического VR-контента. […]
Стартап KatVR собрал средства на всенаправленную беговую дорожку с опережением графика
Беговая дорожка для виртуальной реальности Kat Walk от китайской компании KatVR заслужила своё место в списке пользующихся спросом VR-аксессуаров среди таких гаджетов как Cyberith Virtualizer и Virtuix Omni. Пока стартап пребывал на китайской выставке индустрии развлечений ChinaJoy, краудфандинговая кампания Kat Walk на Kickstarter дошла до первоначальной цели в $100 000 почти за три недели до […]
WSJ: Google приступила к внедрению новых Glass в бизнес-секторе
Согласно данным источников газеты Wall Street Journal, Google начала распространение новой версии нательного компьютера Glass среди бизнес-партнёров в здравоохранении, производстве и энергетической отрасли. Новинка получила слегка закруглённый прямоугольный дисплей, как в версии Explorer, но лишилась тонкой оправы, вместо которой теперь имеет механизм для крепления на различные очки. Новые Glass предназначены исключительно бизнесу. Google намерена внедрить […]
Сатья Наделла раскрыл график релиза HoloLens
Вряд ли у Microsoft есть продукт, генерирующий больше слухов и домыслов, чем очки смешанной реальности HoloLens. Многие разработчики хотят ближе познакомится с ними, но в Редмонде не торопятся отпускать поводья, начиная массовое распространение новинки. Руководитель компании Сатья Наделла (Satya Nadella) утверждает, что ждать осталось ровно один год. Наделла впервые в публичной истории проекта обозначил график, […]
Первые фото Nokia OZO
28 июля на мероприятии в Лос-Анджелесе Nokia публично заявила желание сделать свои разработки в области создания VR-контента стандартом профессиональной видеоиндустрии. Первым и главным продуктом, призванным реализовать стратегию возвращения лидерских позиций рынка электроники, стала камера OZO, которая может вести прямое вещание высококачественного стереоскопического сферического потока с пространственным звуком. То, что в Nokia отводят OZO особое место, […]
Nokia представила профессиональную VR-камеру OZO
Nokia неожиданно (не совсем) вышла на рынок виртуальной реальности с камерой для съёмки сферического видео OZO, которая спроектирована под нужды профессиональных создателей видеоконтента и является лишь первым из запланированных к выпуску решений в области цифровых медиа от Nokia Technologies. Мы с трепетом представляем OZO миру создания контента и определяем совершенно новую категорию решений по съёмке […]