Тег: устройства
Стартап SpaceVR хочет транслировать видео виртуальной реальности из космоса
Если ваша заветная мечта — полететь в космос, то раньше у вас было три варианта: стать космонавтом, стать очень богатым или подождать времён, когда путешествие на орбиту будет обычным делом. Стартап SpaceVR собирается осуществить проект, благодаря которому любой житель Земли сможет оказаться в окружении модулей МКС и бесконечного безвоздушного пространства. Для этого понадобится простой смартфон […]
Ximmerse анонсировала выпуск контроллеров для виртуальной реальности
Китайская компания Ximmerse работает над оптической системой трекинга на стереокамере собственной разработки для ввода данных в виртуальной реальности на ПК и мобильных устройствах. В настоящий момент решений для слежения за движениями человека за персональным компьютером на рынке хватает. Их список длинный и включает как приспособленные решения, вроде Sony Move, Microsoft Kinect, Leap Motion, так и […]
Nokia OZO: ключевые элементы дизайна
Продав телефонный бизнес Microsoft в 2013 году, Nokia отплыла к новым землям, но это не значит, что её чувство прекрасного и желание создавать новое остались в прошлом. Уже знакомая нашим постоянным читателям камера для виртуальной реальности OZO стала продуктом, который напоминает о финском духе инноваций. Любой, кто знает Nokia, знает и то, что у неё […]
SMI представила платформу слежения за вниманием пользователя для AR/VR-очков
На конференции SIGGRAPH 2015 компания SensoMotoric Instruments (SMI) представила систему трекинга глаз пользователя для дополненной реальности на основе устройств в форм-факторе очков. Решение Eye Tracking продемонстрировано на базе Epson Moverio BT-200 и собственной мобильной платформы SMI. C его помощью компания предлагает улучшить качество и эффективность визуализации интерактивного софта на контекстно-зависимых дисплеях. Одним из важнейших компонентов […]
Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?
Тим Мерел (Tim Merel), управляющий партнёр исследовательской компании Digi-Capital, Re/Code Если вы делаете то же, что и другие, это приведёт к провалу. Конкуренция не является сильной стороной Nintendo, поэтому мы всегда должны бросать вызов, создавая что-то новое, а не конкурируя на существующем рынке. Это часто называют «Стратегией голубого океана», поиском того, над чем ещё никто не […]
Проектор DynaFlash дополняет движущиеся объекты со скоростью 1000 кадров в секунду
Наложение компьютерной графики на объекты реального мира, особенно если те находятся в движении, в идеале должно быть таким, чтобы у пользователя не возникало мыслей об эксперименте, интересной игрушке или очередной уловке рекламистов. Когда речь заходит о проекционной технологии, которая очень перспективна для симуляций в помещениях, многое упирается в то, что проекторы просто слишком медленны для […]
Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля
Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, […]
Новый видеотизер OZO: что хотели сказать в Nokia
Сегодня Nokia опубликовала новый рекламный ролик сферической 3D-камеры OZO, с помощью которой собирается захватить рынок профессиональной съёмки видео виртуальной реальности. Тизер ‘Into the Light’ длится всего 26 секунд, но содержит явные намёки на то, как именно должна использоваться OZO, и на возможности виртуальной реальности в целом. По мере того, как камера приближается к зрителю, в […]
Nokia и Tongal объявили конкурс по VR-видео
Nokia заключила партнёрские отношения с краудсорсинговой кинематографической площадкой Tongal, которая поможет финнам стимулировать производство контента с помощью их свежеанонсированной VR-камеры OZO. Камера OZO является устройством профессионального класса и специально создана для съёмки стереоскопических фильмов в формате «360º». С ней Nokia собирается, ни много, ни мало, установить новый стандарт профессиональной съёмки, редактирования и воспроизведения кинематографического VR-контента. […]
Стартап KatVR собрал средства на всенаправленную беговую дорожку с опережением графика
Беговая дорожка для виртуальной реальности Kat Walk от китайской компании KatVR заслужила своё место в списке пользующихся спросом VR-аксессуаров среди таких гаджетов как Cyberith Virtualizer и Virtuix Omni. Пока стартап пребывал на китайской выставке индустрии развлечений ChinaJoy, краудфандинговая кампания Kat Walk на Kickstarter дошла до первоначальной цели в $100 000 почти за три недели до […]