back to top

Тег: устройства

Сатья Наделла раскрыл график релиза HoloLens

Вряд ли у Microsoft есть продукт, генерирующий больше слухов и домыслов, чем очки смешанной реальности HoloLens. Многие разработчики хотят ближе познакомится с ними, но в Редмонде не торопятся отпускать поводья, начиная массовое распространение новинки. Руководитель компании Сатья Наделла (Satya Nadella) утверждает, что ждать осталось ровно один год. Наделла впервые в публичной истории проекта обозначил график, […]

Первые фото Nokia OZO

28 июля на мероприятии в Лос-Анджелесе Nokia публично заявила желание сделать свои разработки в области создания VR-контента стандартом профессиональной видеоиндустрии. Первым и главным продуктом, призванным реализовать стратегию возвращения лидерских позиций рынка электроники, стала камера OZO, которая может вести прямое вещание высококачественного стереоскопического сферического потока с пространственным звуком. То, что в Nokia отводят OZO особое место, […]

Nokia представила профессиональную VR-камеру OZO

Nokia неожиданно (не совсем) вышла на рынок виртуальной реальности с камерой для съёмки сферического видео OZO, которая спроектирована под нужды профессиональных создателей видеоконтента и является лишь первым из запланированных к выпуску решений в области цифровых медиа от Nokia Technologies. Мы с трепетом представляем OZO миру создания контента и определяем совершенно новую категорию решений по съёмке […]

Tractica подготовила прогноз по глобальному рынку потребительской виртуальной реальности

2016-й обещает стать годом второго пришествия потребительской виртуальной реальности. Facebook и Sony собираются выпустить долгожданные Oculus Rift и Project Morpheus, и им придётся конкурировать за место под солнцем с очками HTC Vive, у которых к тому времени будет несколько месяцев на завоевание геймерских сердец. VR-разработчики извлекли массу уроков из опытов девяностых годов прошлого века и […]

Microsoft создаёт для HoloLens видео, которое можно смотреть с любой стороны

В Microsoft уверены, что AR-очки могут создавать для пользователя настоящие голограммы. Демонстрации игровых и рабочих кейсов показывают, что дополненная реальность в HoloLens для зрителя не так уж далека от голографии и даже лучше неё, ведь возможности последней пока, прямо скажем, удручают людей, выросших на научно-фантастических фильмах Голливуда. Вспомните, как на ручных переговорных устройствах вырастали небольшие […]

Rochester Optical начала поставки первых рецепторных защитных линз для Vuzix M100

Компания Vuzix сообщает, что в продажу поступили первые защитные оправы для смарт-очков M100 SmartGlasses с рецепторными линзами производства Rochester Optical. Оправы с боковыми щитками успешно прошли сертификацию по стандартам ANSI/ISEA Z87.1-2010 и уже доступны для заказа. На текущий момент подобное оборудование для устройств Vuzix есть только в ассортименте Rochester. Этот стандарт безопасности — отличная новость […]

OSVR открыла образовательный портал по дополненной и виртуальной реальности

Организаторы ассоциации компаний Open Source Virtual Reality, которая стремится установить на рынке открытый стандарт для устройств виртуальной реальности, объявила о запуске исследовательского портала на сайте OSVR. Под руководством академических партнёров сообщество будет публиковать научные работы для разработчиков, энтузиастов и всех интересующихся VR-темой. Создание открытой платформы для обмена знаниями и уроками от коммерческих и академических партнёров […]

Рынок голодисплеев к 2020 году вырастет до $3,57 млрд

Голография — набор технологий для точной записи, воспроизведения и переформирования волновых полей оптического электромагнитного излучения. Отличным примером такой технологии является проект японских учёных Fairy Lights. Под давлением маркетологов мы всё чаще называем голограммами графику, которая накладывается на объекты реального мира с помощью специальных очков, таких как HoloLens, хотя это принципиально иная технология. Тем не менее […]

Magic Leap завершила R&D-стадию и открыла исследовательский центр в Израиле

Magic Leap продолжает свой путь к релизу потребительского продукта. Приступивший к активной деятельности в 2014 году стартап занимается разработкой непрозрачных очков дополненной реальности на основе светового поля и голографического компьютерного интерфейса. Он базируется во Флориде, ведя свои дела близко к технологическим центрам США, тем не менее на этой неделе компания открыла центр разработки в Израиле. […]

Nokia может представить VR-продукт на следующей неделе

Nokia собирается представить свой первый крупный проект виртуальной реальности на следующей неделе в рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе, сообщили сайту Re/code неназванные отраслевые источники. По всей видимости, компания надеется восстановить доброе имя на рынке потребительской электроники на волне новой приковавшей внимание человечества технологии. Если данные источников правдивы, финны займут своё место в качестве строителей новой […]