Тег: устройства
Слишком сложно: Apple сильно сократила план по выпуску Vision Pro
Apple вынуждена резко сократить заказы на Vision Pro из-за сложности устройства и трудностей в производстве комплектующих, сообщают источники среди поставщиков компании. Вместе с этим она откладывает выпуск более доступных очков, изначально запланированных на 2025 год.
Создатели ИИ-монокля с дополненной реальностью привлекли $3 миллиона
Monocle представляет собой компьютеризированный аксессуар, который крепится на обычные очки и показывает информацию через единственный волноводный прозрачный дисплей. Компактное устройство может работать до шести часов, а затем его можно зарядить в специальном кейсе, подобно беспроводным наушникам.
ASICS инвестировала в Valkyrie Industries, разработчика электростимуляторов мышц для виртуального фитнеса
ASICS Ventures Corporation, инвестиционное крыло бренда ASICS, поддержало стартап Valkyrie Industries, который занимается вопросами физических упражнений в виртуальной и дополненной реальности на основе запатентованной технологии электростимуляции мышц. Для этого любителям оцифрованного фитнеса предлагают покупать специальные браслеты под названием EIR Armbands, совместимые с Quest.
Палмер Лаки считает, что разработчики Vision Pro сделали всё как надо
Палмер Лаки не скрывает энтузиазма относительно Vision Pro. В недавнем подкаст-интервью соучредитель Oculus поделился позитивным настроем в отношении очков Apple. Например, оказалось, что концепция дизайна с внешним аккумулятором — то, за что Лаки когда-то выступал в собственном ВР-проекте.
Google, вероятно, закрыла проект очков дополненной реальности Iris ещё в начале года
Несколько независимых анонимных источников в Google утверждают, что компания отменила разработку компактных очков дополненной реальности в начале 2023 года на фоне массовых увольнений и ухода главы отдела дополненной и виртуальной реальности Клея Бэйвора. Согласно инсайдерским данным, проект появился в результате приобретения Google компании North в 2020 году, а ранний прототип «очень напоминал» устройство North Focals.
Производство Bigscreen Beyond началось, поставки — в третьем квартале
Bigscreen начала рассылать заказчикам ссылки на приложения для сканирования лиц, чтобы делать индивидуальные лицевые подушки и подгонять оптику. После сбора данных новинку отправляют заказчику через 1–4 месяца. Такой разброс легко объяснить необходимостью формирования заказов на целые партии на производстве.
Зависимость Meta* от чипов Qualcomm для очков может сократить MediaTek
Meta* пытается разработать такие чипы своими силами с 2018 года, но пока безуспешно. Согласно последним данным, компании ещё долго придётся полагаться на поставки от Qualcomm, поскольку свои изыскания не привели к осязаемому результату. После обрыва отношений Meta и Samsung американская компания искала нового партнёра и нашла его в MediaTek.
Best Buy подтвердил ранние слухи о разрешении Quest 3
Почти год назад в прошивке Quest нашли упоминание очков под кодовым названием Eureka865 с одной ЖК-панелью на 120 Гц с разрешением 4128×2208, что в стереопаре на каждый глаз даёт 2064×2208. Прямо перед презентацией новинки журналист Bloomberg сообщил, что ознакомился с образцом Quest 3 под названием Eureka. Best Buy говорит, что «прирост разрешения [составляет] почти на 30% по сравнению с Quest 2». Разрешение 2064×2208 даёт на 29,6% больше пикселей, чем 1832×1920 в Quest 2. Почти 30%.
Технология голографических источников света для очков от Swave Photonics привлекла €10 млн в посевном раунде
Первый прототип чипа HXR Swave планирует выставить за закрытыми дверями на выставке CES в Лас-Вегасе в январе 2024 года. Это 256-мегапиксельный RGB-чип на кремнии размером 4×4 миллиметра с разрешением 16 000×16 000 пикселей. Плотность составляет 16 мегапикселей на квадратный миллиметр. С трёхкратным увеличением это обеспечит полезную область для выноса выходного зрачка размером 12×12 миллиметров. Компания собирается использовать трёхдиодный лазер для освещения, хотя её технология не требует пространственно-когерентного света.
Угловое разрешение: почему для очков оно важнее, чем пиксели на дисплее
Пространственные вычисления породили проблему. Очки дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на разных расстояниях, пытаясь растянуть маленькие дисплеи на как можно большее поле зрения. На итоговую чёткость изображения влияет слишком много переменных, включая качество оптики, обзорность, физические размеры оптической системы. Разрешение дисплея осталось лишь долей параметров, которые нужно знать, чтобы оценить картинку в очках, которые вы хотите приобрести.