Тег: устройства
Прогресс Somnium VR1: обзорность 125°, частота 144 Гц, LiDAR и подготовка производства
Новые асферические линзы дают горизонтальное поле зрения 125°, что больше, чем у многих других устройств. Разработчики тестируют частоту 144 герца. А к камерам добавился датчик LiDAR, который позволит строить высокоточную трёхмерную карту окружения, позиционировать цифровые объекты и распознавать реальные по 3D-сканам.
Apple купила стартап Mira, который делал очки дополненной реальности для iPhone
В отличие от многих других поглощений, это купертинцы подтвердили официально. Небольшая компания производила очки дополненной реальности для корпоративных заказчиков и вооружённых сил США. Сумму сделки не называют, но Mira привлекла около $17 миллионов от венчурных инвесторов. Из интересных особенностей анонимные источники отмечают, что некоторое время советником стартапа был Джонатан Айв, бывший руководитель отдела дизайна Apple.
Отсутствие диодных колец в контроллерах Quest 3 объяснили датчиком глубины и нейросетями
Touch Plus всё же получили инфракрасные светодиоды. Они обрамляют верхнюю круглую часть блока с кнопками и стиком. Эти диоды будут скрываться от очков гораздо чаще — при перекрытии рукой или повороте кольца в сторону от камер. Компенсируя недостаток, Quest 3 будут постоянно запускать отслеживание рук и пользоваться данными с акселерометров и гироскопов для получения окончательного результата.
Apple представила очки дополненной и виртуальной реальности Vision Pro
Apple представила свой самый долгожданный продукт десятилетия. Это очки виртуальной и дополненной реальности Vision Pro, родоначальник новой линейки иммерсивных устройств Vision и эры пространственных вычислений для всей корпорации. Подготовительный этап с ARKit закончился.
Видео: смешанная реальность в Quest 3 не уступает Quest Pro
Meta* показала первую видеозапись смешанной реальности с Quest 3, раскрыв качество видео с цветных стереокамер и навигации с помощью времяпролётного лазерного сенсора. Похоже, что новинка за свои $500 сможет заткнуть за пояс Quest Pro, которые сейчас стоят $1000, не только новым процессором.
Lenovo начинает международные продажи очков ThinkReality VRX
Это автономное устройство для предприятий, соответствующее современным представлениям о компактности, с блинной оптикой, аккумулятором на затылке, шестиосевым интегрированным трекингом и процессором Snapdragon XR2+ Gen 1. Одной из главных черт очков стало полноцветное стереоскопическое сквозное изображение для смешанной реальности. Но в гаджетах 2023 года это скорее тенденция, чем особенность.
Новая оптика Bigscreen Beyond расшилира их поле зрения и угловое разрешение
Bigscreen Beyond, маленькие и легкие очки виртуальной реальности для ПК от создателей популярного социального приложения, получат новую оптику. Она обещает дать весомые преимущества в виде более широкого поля зрения, качественного изображения и увеличенного диапазона настройки по межзрачковому расстоянию.
OPPO MR Glass Developer Edition станут китайским девкитом Snapdragon Spaces
Полностью автономные MR Glass работают на процессоре Snapdragon XR2+. В них есть система из двух фронтальных RGB-камер в стереопаре, а также основанная на них возможность сквозной трансляции видео пользователю. Так будет реализована дополненная реальность и дополненная виртуальность. Изображение формируют два дисплея с частотой 120 герц и пара блинных линз.
Quest 2 дешевеют до $300, цена вернулась к изначальной
С 4 июня Meta* снижает цену Quest 2 на 128 гигабайт до $300 — до той цены, по которой они выходили на рынок в 2020 году. Модель на 256 гигабайт будет стоить $350. История цен на очки сделала круг и вернулась на прежнюю точку, но на этот раз для того, чтобы освободить место для Quest 3.
Meta программно увеличит производительность Quest 2 и Quest Pro на 26%
Апдейт Quest 2 и Quest Pro обеспечит повышение производительности их центральных процессоров на 26%. Графика ускорится на 19% в Quest 2 и на 11% в Quest Pro. Речь, разумеется, идёт о пиковых значениях. Не менее важной новостью является активации для обоих устройств функции Dynamic Resolution Scaling, которая позволяет масштабировать разрешение изображения, экономя ресурсы на отрисовку изначальных кадров.