Тег: дополненная реальность
Евангелист Microsoft рассказал об автономности и поле обзора HoloLens
На мероприятии в Тель-Авиве, посвящённом очкам смешанной реальности HoloLens, евангелист Microsoft Брюс Харрис (Bruce Harris) раскрыл новые технические детали устройства. Главной новостью стало время автономной работы гаджета: при интенсивном использовании он продержится около 2,5 часа, а в «обычном» — 5,5 часа. В данном случае речь идёт о первом прототипе для разработчиков программного обеспечения — и […]
Объявлены финалисты Vision VR/AR Awards 2016
Объявлены финалисты Vision VR/AR Awards – конкурса, который проходит в рамках крупнейшего в индустрии саммита по виртуальной и дополненной реальности Vision Summit 2016 10-11 февраля в Голливуде, США. В жюри входят эксперты по VR и AR из Microsoft, Oculus, Sony, PTC, Unity Technologies, Университета Южной Калифорнии и UploadVR. Финалисты и номинации Главный приз — Vision […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
Банк Goldman Sachs спрогнозировал рост рынка дополненной и виртуальной реальности
Oculus начала предпродажи первой потребительской версии очков виртуальной реальности для ПК и консолей Xbox. Google назначила Клэя Бэйвора вице-президентом по виртуальной реальности. Sony делает из PlayStation VR свой крупнейший игровой проект, затмевающий сами PlayStation. HTC превратила очки Vive во флагман линейки электроники, о котором появляется больше новостей, чем обо всех её смартфонах вместе взятых. Консорциум виртуальной […]
8 апреля в Москве состоится конференция по AR/VR в рекламе и маркетинге
Технологии виртуальной и дополненной реальности – новый мощный инструмент на современном рынке рекламы и маркетинга. Европейские компании уже активно используют интерактивные компьютерные решения для привлечения и удержания потребителей, продвижения продуктов и брендов. Российский рынок делает первые шаги в применении AR/VR-технологий в своей работе, стараясь привлечь внимание искушённого потребителя. Мы приглашаем в рабочем диалоге, основываясь на […]
Предпродажа Vuzix M300 начнётся 1 февраля
1 февраля Vuzix начнёт принимать предварительные заявки на приобретение смарт-очков M300, первые экземпляры которых попадут к заказчикам летом 2016 года. Новинка представляет собой следующее после двухлетних M100 поколение корпоративных устройств собственной разработки Vuzix, построенное на SoC Intel Atom и операционной системе Android. Оформившим предзаказ будут немедленно отправлены очки M100, которые можно обменять на M300 без доплаты после […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 4: Создание VR на Unity с Fibrum SDK
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Lumus выпустит конкурента HoloLens с безмаркерным трекингом от InfinityAR
Будут у Oculus серьёзные цифры в отчётах о продажах или нет, пора признать, что потребительская отрасль стартовала, а произошло это потому, что Oculus несколько лет распространяет прототипы очков для разработчиков контента, на которых было сделано большинство знаковых, обеспечивших виртуальной реальности громкий старт приложений. Потребительской дополненной и смешанной реальности не хватает как раз чего-то подобного. После […]
На производстве Daqri Smart Helmet
Американская компания Daqri является одним из старожилов рынка дополненной реальности и работает в одном из самых перспективных его направлений — разработке аппаратных и программных решений для промышленных предприятий и бизнеса. Главными ценностями Daqri являются человеческие и интеллектуальные ресурсы — более 15 лет опыта разработки дополненной реальности с открытыми исходниками, более 7 лет опыта разработки нательных […]
21st Century Fox покупает миноритарную долю в Osterhout Design Group
Медиакомпания 21st Century Fox намерена приобрести миноритарный пакет акций производителя смарт-очков Osterhout Design Group. Наиболее известные продукты последней — очки дополненной реальности для корпоративного, научного и промышленного применения. Сделка делает 21st Century Fox инвестором вне совета директоров и облегчает налаживание между компаниями партнёрства по объединению технологий ODG с кинематографическим контентом. Наше соглашение с ODG подчёркивает […]