Тег: ДР
Разработчикам смешанной реальности для Quest больше не нужно использовать границу безопасности
Разработчик любого приложения смешанной реальности для Quest теперь может отключить границу безопасности. Её создавали для виара, и там она полезна, чтобы человек не сталкивался с предметами, стенами и другими людьми, когда их не видит. Но в большинстве приложений смешанной реальности это излишне, поскольку всё видно и так, а граница просто мешает перемещаться.
Фото потенциальных Pico 4S представил корейский регулятор
Национальное агентство радиоисследований Южной Кореи (Radio Research Agency, RRA) поднимает посещаемость своего сайта за счёт аудитории Pico. Новые китайские очки модели A9210 две недели назад появились в отчёте о сертификации по радиочастотному излучению, а сейчас их же запечатлели на первой публичной фотографии. С большой вероятностью здесь вы видите Pico 4S.
Бесплатный датасет HOT3D создали для обучения ИИ взаимодействию рук и предметов
Инженеры Meta представили новый набор данных для обучения моделей компьютерного зрения тому, как люди взаимодействуют с физическим окружением при помощи рук. В основе концепции датасета HOT3D (Hand and object tracking 3D) отслеживание очками, то есть в положении наблюдения своих рук собственными глазами.
Автономные контроллеры Surreal Touch спасут геймеров с Vision Pro
Vision Pro не имеют контроллеров. Такое заметное ограничение системы ввода Apple не могли пропустить разработчики аксессуаров. И некоторые пробуют обойти компанию на её же поле. Например, стартап Surreal Interactive анонсировал парные контроллеры для рук Surreal Touch. Они сами отслеживают своё положение в пространстве с помощью камер и получат SDK, чтобы дело не ограничилось одной рекламной интеграцией с привлекающим внимание купертинским гаджетом.
Meta* будет делать нелинейные игры с генеративным ИИ
Meta* планирует внедрить больше генеративного искусственного интеллекта в игры, особенно в дополненной, виртуальной и смешанной реальности. Это способ внести разнообразие в пользовательский опыт и пересмотреть стратегию развития в метавселенной сообразно вновь появившимся достижениям в нейросетевом моделировании.
JDI представила недорогой IPS-дисплей для очков с разрешением 3840×3840 и плотностью 2527 пикселей на дюйм
JDI разработала IPS-дисплей на стеклянной подложке для очков виртуальной реальности с диагональю 2,15 дюйма, разрешением 3840×3840 и плотностью пикселей 2527. Главной особенностью новинки является использование стекла вместо кремния в подложке. Это снижает себестоимость изделия и выводит указанные характеристики в сегмент недорогих устройств.
Pico 4S: появились характеристики, по ним это прямой конкурент Quest 3
Новые очки Pico, по косвенным признакам, близки к анонсу. А свежие данные известного инсайдера с характеристиками новинки означают, что при хорошей цене она составит опасную конкуренцию Quest 3 и другому устройству из слухов — Quest 3S.
Pico радикально снижает порог входа в свой магазин и прекращает развитие фирменного SDK
К девятилетию своего отраслевого пути Pico сообщила о «вступлении в новый этап развития экосистемы». Она становится более открытой, компания обещает приветствовать «всех разработчиков без каких-либо барьеров». Они могут загружать приложения прямо в магазин, если прошли тесты платформы и соответствуют законам страны распространения.
Правила видимости приложений...
Apple просит дисплеи microOLED у LG и Samsung, чтобы сделать свои очки дешевле
Apple ведёт переговоры с LG и Samsung о поставке дисплеев microOLED для новой, менее дорогой версии Vision Pro. Американцы, согласно корейским источникам, направили в эти компании запрос «технической информации, необходимой для разработки продукта». Выбор инженеров Apple якобы пал на дисплей размером от 2 до 2,1 дюйма с плотностью 1700 пикселей на дюйм. Для сравнения, дисплеи microOLED в Vision Pro от Sony имеют размер 1,42 дюйма и плотность пикселей около 3386 на дюйм, что даёт разрешение 3660×3200 на глаз.
Apple отказалась от стандартных ремней Vision Pro в демонстрациях клиентам. В ход пошёл запасной вариант
Apple показывает Vision Pro покупателям офлайновых магазинов, давая пробовать новинку в деле. Так человека можно познакомить с большинством преимуществ, которые в случае с очками трудно оценить заочно. Множественные демонстрации выявили недостаток: базовый ремешок из комплекта оказался неудобным.