back to top

Тег: ДР

Голографические волноводы: рассказываем об основах рынка смарт-очков

В этой статье мы проведём обзор технологий оптики для непосредственного размещения рядом с глазами — в очках дополненной/смешанной реальности, а также рассмотрим эволюцию волноводов. Наша цель — предоставить понимание рынка, который обычно находится за границами внимания обывателя, но оказывает огромное влияние на нишу смарт-очков и шлемов. Основы оптики, размещаемой рядом с глазами Большинство людей, знакомых со смарт-очками, […]

NVIDIA показала дисплей для дополненной реальности с частотой 16 000 Гц

Виртуальная реальность, безусловно, очень требовательна к производительности компьютеров, но для комфортной дополненной реальности могут понадобиться даже большие ресурсы, ведь компьютерное наложение пользователь будет вольно и невольно сравнивать с идеалом — реальным миром. Важным параметром устройств ДР является частота, с которой компьютер отслеживает и обновляет картинку. NVIDIA много лет экспериментирует с высокочастотными дисплеями и на минувшей […]

Build 2017: контроллеры Windows Mixed Reality и предзаказ шлемов Acer и HP

На конференции Build 2017 компания Microsoft анонсирована Fall Creators Update — осеннее обновление операционной системы Windows, которое позволит персональным компьютерам показывать дополненную/смешанную реальность с помощью обычных фото- и веб-камер. Эта возможность основана на объединении системы с сервисом Remix3D, который предлагает пользователям статичные и анимированные трёхмерные модели для создания собственного контента, подобно тому, как Unity-разработчики создают […]

Tractica: к 2022 году у мобильной дополненной реальности будет 1,9 миллиарда пользователей

Исследователи рынка дополненной реальности из компании Tractica подготовили новый прогноз по росту отрасли в мобильном сегменте. По их мнению, с 2008 по 2015 год технология была в стадии поиска вариантов применения, а с середины 2015 года наступил новый период — период рекалибровки, адаптации найденных кейсов к серийному оборудованию и софту для частных и корпоративных пользователей. […]

Russian Gaming Week ищет спикеров по ВР и ДР в игорном бизнесе

7–8 июня в КВЦ «Сокольники» будет проходить мероприятие по игорному бизнесу Russian Gaming Week. В 2017 году, помимо конференции с участием мировых спикеров и крупнейшей профильной выставки в СНГ, организаторы создали новую секцию – открытый лекторий для посетителей. Лекторий — это площадка с образовательными лекциями и воркшопами, которая даст всем гостям прямой доступ к обмену […]

Технология ARDP от Blippar: дополненная реальность в любых рекламных баннерах

Британская компания Blippar со специализацией на ДР в маркетинге представила технологию цифрового рекламного размещения в дополненной реальности (Augmented Reality Digital Placement — ARDP). Она позволяет пользователям смартфонов и других компьютеров с камерами взаимодействовать с цифровыми рекламными блоками в реальности без каких-либо специальных приложений, через обычный браузер. Компания не публикует технические детали решения. Внешне технология напоминает […]

Названы победители федерального хакатона по виртуальной и смешанной реальности «КиберРоссия»

Организаторы КиберРоссии сообщают: 21-23 апреля в Москве и 28-30 апреля в Томске успешно прошли хакатоны по виртуальной и смешанной реальности. В них приняли участие 37 команд из Москвы, Томска, Ижевска, Ростова-на-Дону, Иркутска, Новосибирска, Кемерово, Тюмени и Красноярска. Они работали по 40 часов: делали прототипы приложений в игровых, образовательных и промышленных кейсах. Победителями хакатона стали пять команд. […]

Meta планирует продать 10 000 Meta 2 DK до конца 2017 года

В конце 2016 года Meta сообщила о начале поставок очков дополненной реальности Meta 2 в версии для разработчиков. Устройство стало большим достижением для стартапа, поскольку наконец начало обретать формы серийного продукта, которыми уже давно может похвастаться конкурент — HoloLens. За год модель Meta 2 DK должна разойтись тиражом около 10 000 экземпляров. Вице-президент Meta по […]

В ультразвуковую тактильную отдачу Ultrahaptics вложили $23 миллиона

Основанная в 2013 году компания Ultrahaptics разрабатывает технологию воздушной тактильной отдачи (mid-air haptics), которая обеспечивает обратную связь без необходимости носить что-то или прикасаться к чему-либо.

Unity получит поддержку Tango в этом году

Google будет активно решать проблему нехватки контента для Tango, чтобы это не стало бутылочным горлышком для развития платформы, когда появится больше совместимых устройств. Главным шагом к этому станет поддержка Unity, которая будет реализована в сборке движка версии 2017.2 в этом году, сообщил на конференции Vision AR/VR Summit менеджер Google по продуктам для разработчиков Нэйтан Марц […]