Тег: образование
Transfr, разработчик иммерсивных обучающих курсов, привлёк $35 млн
Transfr, американский поставщик иммерсивных решений для обучения без отрыва от работы, привлёк $35 миллионов в инвестиционном раунде B на расширение бизнеса в новых отраслях и регионах. Компания продолжит выбранный курс на помощь в повышении квалификации людям широкого спектра социальных статусов, от школьников до высокооплачиваемых инженеров.
Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности
Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.
Академия VR Concept повысит ВР-квалификацию российских преподавателей
VR Concept продолжает продвижение на отечественном образовательном рынке и вслед за акселератором запускает Академию виртуальной реальности. Её цель — ускорить внедрение виара в образовательный процесс за счёт повышения компетенций преподавателей и создания экосистемы из российских решений. Обучаемые получают удостоверение о повышении квалификации установленного образца и все необходимые компетенции.
Orthomed и Osso VR принесут ВР-обучение в ветеринарию
Osso VR до сих пор концентрировалась на людях, но принципиальных проблем с переносом этого опыта на других живых существ нет. Orthomed заявляет, что технология предоставит ветеринарам возможность нарабатывать мышечную память, расширять знания и повышать обоснованную уверенность при проведении различных процедур.
Платформа лабораторных симуляций Labster привлекла $47 миллионов
Компания намерена развивать бизнес в Европе, США, Азии и Латинской Америке, расширить медиатеку научных симуляций, охватить младших школьников и дополнительную профессиональную подготовку и в итоге собирается обслуживать 100 миллионов человек благодаря институциональным и государственным партнёрствам.
Разработчик хирургических тренажёров Osso VR привлёк $66 миллионов
Платформа виртуальной реальности для обучения хирургов Osso VR привлекает многомиллионные инвестиционные раунды ежегодно. Так складывается традиция: в 2020 году компания получила от инвесторов $14 миллионов, в 2021 году в неё вложили $27 миллионов, а 2022-й запомнится основателям раундом С на $66 миллионов. Хотя год ещё не закончился.
Образовательная ВР-платформа Talespin привлекла $20 миллионов
Разработчики корпоративной образовательной платформы виртуальной реальности Talespin сообщают о привлечении $20 миллионов в раунде С. Раунд возглавили SEEK Investments и Allomer Capital, а к ним присоединились Pearson Ventures, Accenture Ventures, Go1 и Sony Innovation Fund.
РИА.Lab выпустит в Steam ВР-игру о первой российской кругосветке
Агентство «РИА Новости» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив реконструирует в виртуальной реальности первое российское кругосветное плавание на шлюпах «Надежда» и «Нева» под командованием Ивана Крузенштерна и Юрия Лисянского. Релиз приложения наметили на ноябрь 2022 года на нескольких платформах, включая Steam.
Подмосковные школьники будут учиться на британской ВР-платформе
Московская губернская универсальная библиотека организует просветительские занятия для школьников на платформе виртуальной реальности «ClassVR» британской компании «Avantis». Дистрибьютором выступает компания «Полимедиа», а поддержку проекту оказывает общество «Знание».
В Стэнфорде запустили первый класс с обучением только в виртуальной реальности
Стэнфордский профессор коммуникаций Джереми Бейленсон (Jeremy Bailenson) внёс весомые коррективы в методику передачи знаний учащимся. После 20 лет преподавания и наблюдения за развитием технологий он создал первый в истории Стэнфорда класс, занятия в котором полностью проходят в виртуальной реальности.