Тег: образование
STRIVR закрыла раунд на $30 миллионов и получила патент на прогнозирование эффективности ВР-обучения
Американская компания STRIVR, известная проектом образовательной виртуальной реальности для Walmart, объявила об успешном завершении раунда финансирования на $30 миллионов. Она не собирается менять курс и продолжит работать в сфере корпоративного ВР-обучения.
Sketchfab отпраздновал внедрение СС0 публикацией мирового культурного наследия
Публикация контента под лицензией СС0 означает его передачу в общественное достояние «путём отказа от всех своих прав на произведение по всему миру в рамках законодательства об авторских правах, включая все связанные и смежные права».
DEVAR и Cerevrum попали в список перспективных компаний образовательной сферы по версии JFF
Американская инвестиционно-консалтинговая фирма JFF опубликовала отчёт об иммерсивных технологиях в обучении. По мнению авторов, дополненная и виртуальная реальности способны оказать значительное влияние на образовательный рынок и постепенно становятся его неотъемлемой частью.
Международный саммит по образованию в виртуальной реальности пройдёт в феврале
Открытое сообщество «Педагоги в виртуальной реальности» («Educators in VR») объявляет онлайн-конференцию «The 2020 Educators in VR International Summit». С 17 по 22 февраля более ста пятидесяти спикеров будут бесплатно делиться опытом на разных ВР-платформах.
Lenovo готовит конкурента Oculus Go для образования
Lenovo анонсировала автономные очки виртуальной реальности исключительно для образовательного рынка. За говорящим названием «VR Classroom 2» скрывается конкурент Oculus Go с одним контроллером и трекингом по трём осям.
Университет Мельбурна создал приложение дополненной реальности для обучения работе на ЧПУ-станках
Центр цифрового предпринимательства Мельбурнского королевского технологического института разработал приложение дополненной реальности, которое поможет преодолеть разрыв между онлайн-обучением и практикой для студентов инженерных специальностей.
Технологический Университет Королёва открыл мастерскую виртуальной реальности
В Технологическом Университете города Королёва в рамках реализации национального проекта «Образование» состоялась торжественная презентация пяти мастерских по направлению информационные технологии руководителям градообразующих предприятий, ВПК и Роскосмоса. Одна из них — мастерская виртуальной реальности.
Аниматор Epic Games воссоздал Сикстинскую капеллу в виртуальной реальности
Расположенная в Ватикане, в центре полного истории Рима, Сикстинская капелла является лучшей галереей живописи Микеланджело. Расписной потолок часовни хранит знаменитое «Сотворение Адама», а рядом — сотни других произведений. Это краеугольный камень творчества эпохи Возрождения.
Цифровые книги с 3D, ДР и ВР: новые вызовы требуют нового подхода
В мире много форматов цифровых книг, ни один из которых, в том числе в паре с приложениями, не отвечает главному вызову нового времени в горизонте десяти лет, а именно не показывает 3D-модели для иллюстрирования научных публикаций, учебников, исследовательских работ, описания дизайнерских концептов, не говоря об иллюстрировании художественной литературы.
VR Concept и ВОЕНМЕХ подписали соглашение о стратегическом партнёрстве
Разработчик российского приложения коллективной работы с инженерными данными в виртуальной реальности VR Concept и Балтийский государственный технический университет «ВОЕНМЕХ» имени Д. Ф. Устинова подписали соглашение о стратегическом партнёрстве.