back to top

Тег: игры

Niantic занялась иммерсивным театром вместе с Punchdrunk

Punchdrunk — это британская театральная фирма, которая уделяет большое внимание предоставлению зрителям театральных постановок с уникальной возможностью свободно выбирать, что смотреть и куда идти. Эта цель достигается с помощью адаптации классических текстов, перформанса и иммерсивного дизайна декораций.

Камера PlayStation 5 намекает на улучшение трекинга для старых PS VR

Первая демонстрация консоли, которая прошла онлайн на днях, дала пищу для размышлений об изменениях опыта виртуальной реальности в играх нового поколения.

Project CARS 3 запустится в виртуальной реальности

Project CARS 3 с самого релиза будет иметь поддержку виртуальной реальности, причём не простую, а «лучшую в своём классе». Проект появится в магазинах летом 2020 года.

Мы стремимся расширять границы мышления: путь Jedium от Hardcode до ВР-конструктора

В сентябре 2013-го Greenfield Project организовал «Рабочие выходные Harvest», серию интенсивов для ИТ-предпринимателей, разработчиков и дизайнеров. За два дня до начала Михаил Фарленков, будущий автор игры «Hardcode», написал Сергею Космосу и предложил совместно поработать на мероприятии.

ARMA: создавай музыку, танцуя в дополненной реальности

Пара молодых москвичей, звукорежиссёр Святослав Иванов и художник Варвара Шилова, представили музыкальное приложение ARMA (Augmented Reality Music Act). С помощью нейросетевых алгоритмов и компьютерного зрения оно предлагает создавать музыку — собственными руками, любуясь результатом на экране смартфона.

Под подушкой: Георгий Молодцов анонсировал собственный интерактивный проект про котика Мормотика

«Под подушкой» — единственный в этом году проект от России и один из семи ВР-работ, отобранных для презентации в категории Interactive Creations & Transmedia.

Valve выпустила инструмент для создания модов к Half-Life: Alyx и версию игры для Linux

Valve выпустила инструменты создания модов для «Half-Life: Alyx» и их публикации в Steam Workshop. С их помощью можно разрабатывать новые уровни, модели, текстуры и анимацию для игры.

Трекинг рук в Quest выходит из беты, на подходе первые игры без контроллеров

Функция управления софтом с помощью отслеживания рук в Oculus Quest перестала быть просто экспериментом. На этой неделе Facebook выведет её из бета-статуса, а на следующей представит в магазине приложений три адаптированных к ней игры.

Beat Sage научили создавать уровни для Beat Saber из MP3

Beat Sage, инструмент, использующий нейронные сети в создании пользовательских карт для Beat Saber, теперь поддерживает конвертацию из MP3. Предыдущая версия работала только со ссылками на YouTube, а теперь вы можете просто загружать композиции на сайт.  

Видео: обновлённая система перемещения в виртуальной реальности Telepath

В конце 2017 года Aldin выпустила первое поколение системы вместе с игрой. Доработку метода продолжили к релизу «Waltz of the Wizard: Extended Edition» в 2019 году, а теперь студия представила улучшенную версию Telepath.