back to top

Тег: графика

NVIDIA научила VRSS 2 следить за взлядом и приглашает разработчиков в список совместимости

NVIDIA обновила технологию суперсэмплинга с переменной скоростью (Variable Rate Supersampling, VRSS), добавив поддержку очков с отслеживанием взгляда. Это позволяет повысить производительность приложений за счёт повышения качества в области внимания пользователя и понижения на периферии обзора. 

AMD Radeon RX 6000: что нового для виртуальной реальности

AMD представила видеокарты Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT на новой архитектуре RDNA 2. С датой выпуска в ноябре и ценой от $580, новинки вступают в конкуренцию с графикой NVIDIA 30-й серии по производительности. А по одной функции AMD точно обставила RTX: все RX 6000 получили порт USB-C для подключения очков виртуальной реальности с помощью одного кабеля. 

У Quest с Link появились настройки графики

Платформа Oculus девятнадцатой сборки, доступная в публичной бета-версии, предлагает новую возможность выбора между тремя разрешениями для тех, кто использует очки Quest через соединение Link. И четвёртый вариант — положиться на автоматическую оценку вашей видеокарты.

NVIDIA ускорила виртуальную реальность особым суперсэплингом

В новых графических картах RTX от NVIDIA появится функция Variable Rate Supersampling (VRSS, суперсэмплинг с переменной скоростью). Она разработана для повышения чёткости ВР-приложений без снижения производительности.

Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0

Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.

Карты Nvidia Quadro первыми получили порты VirtualLink

Сегодня на SIGGRAPH 2018 Nvidia анонсировала Turing, архитектуру графических процессоров следующего поколения, подготовленную к трассировке лучей в реальном времени, а вместе с ней профессиональные карты Quadro RTX 8000, 6000 и 5000.

Oculus представила MBFR, новый тип фовеального рендеринга

Наши глаза передают с максимальной чёткостью только картинку в центре (здесь важны детали) и снижают чёткость к периферии, где нам важнее скорость, то есть быстрая реакция на возможные угрозы. Используя эту особенность, технология фовеального рендеринга оптимизирует затраты ресурсов на отрисовку мира в виртуальной реальности.

MacOS Mojave: ВР-оптимизация и plug and play для Vive Pro

На минувшей конференции WWDC 2018 представитель группы разработчиков архитектуры программного обеспечения для графических ускорителей в Apple Кароль Гасиньски (Karol Gasiński) рассказал о новых функциях операционной системы macOS Mojave для работы с виртуальной реальностью и максимальной поддержке Vive Pro.

Google открыла исходники Seurat

С анонса прошёл год, и Google решила открыть исходный код Seurat, благодаря чему разработчики могут настроить этот инструмент и использовать его в собственных проектах виртуальной реальности.

Работу ищет специалист по компьютерной графике на Unreal Engine 4

Занимаюсь моделированием и визуализацией более 13 лет, blueprint-программированием последние 3 года, наряду с разработкой приложений на Unreal Engine 4, виртуальной реальности, а также софта для мобильной платформы Android.