Тег: графика
Двойной хайп: Arcona открывает NFT-выставки в дополненной реальности
Arcona представила сервис размещения предметов графического искусства на базе токенов NFT. Создатели цифровых объектов могут самостоятельно расставлять их в дополненной реальности, чтобы показывать широкой публике в любом городе мира.
NVIDIA научила VRSS 2 следить за взлядом и приглашает разработчиков в список совместимости
NVIDIA обновила технологию суперсэмплинга с переменной скоростью (Variable Rate Supersampling, VRSS), добавив поддержку очков с отслеживанием взгляда. Это позволяет повысить производительность приложений за счёт повышения качества в области внимания пользователя и понижения на периферии обзора.
AMD Radeon RX 6000: что нового для виртуальной реальности
AMD представила видеокарты Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT на новой архитектуре RDNA 2. С датой выпуска в ноябре и ценой от $580, новинки вступают в конкуренцию с графикой NVIDIA 30-й серии по производительности. А по одной функции AMD точно обставила RTX: все RX 6000 получили порт USB-C для подключения очков виртуальной реальности с помощью одного кабеля.
У Quest с Link появились настройки графики
Платформа Oculus девятнадцатой сборки, доступная в публичной бета-версии, предлагает новую возможность выбора между тремя разрешениями для тех, кто использует очки Quest через соединение Link. И четвёртый вариант — положиться на автоматическую оценку вашей видеокарты.
NVIDIA ускорила виртуальную реальность особым суперсэплингом
В новых графических картах RTX от NVIDIA появится функция Variable Rate Supersampling (VRSS, суперсэмплинг с переменной скоростью). Она разработана для повышения чёткости ВР-приложений без снижения производительности.
Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0
Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.
Карты Nvidia Quadro первыми получили порты VirtualLink
Сегодня на SIGGRAPH 2018 Nvidia анонсировала Turing, архитектуру графических процессоров следующего поколения, подготовленную к трассировке лучей в реальном времени, а вместе с ней профессиональные карты Quadro RTX 8000, 6000 и 5000.
Oculus представила MBFR, новый тип фовеального рендеринга
Наши глаза передают с максимальной чёткостью только картинку в центре (здесь важны детали) и снижают чёткость к периферии, где нам важнее скорость, то есть быстрая реакция на возможные угрозы. Используя эту особенность, технология фовеального рендеринга оптимизирует затраты ресурсов на отрисовку мира в виртуальной реальности.
MacOS Mojave: ВР-оптимизация и plug and play для Vive Pro
На минувшей конференции WWDC 2018 представитель группы разработчиков архитектуры программного обеспечения для графических ускорителей в Apple Кароль Гасиньски (Karol Gasiński) рассказал о новых функциях операционной системы macOS Mojave для работы с виртуальной реальностью и максимальной поддержке Vive Pro.
Google открыла исходники Seurat
С анонса прошёл год, и Google решила открыть исходный код Seurat, благодаря чему разработчики могут настроить этот инструмент и использовать его в собственных проектах виртуальной реальности.