Вместе с этими улучшениями Годин представил функцию рендеринга Synchronous Spacewarp для всех моделей очков, уменьшение артефактов сжатия для 10-битных кодеков и Wide Motion Mode (WMM). Последняя технология позволяет оценивать положение рук, вышедших из поля зрения камер или закрытых препятствиями, по их видимым частям.
Разработчики приложений для Quest 3 получили возможность использовать в них три новые функции, которые значительно улучшают опыт виртуальной и смешанной реальности. Meta* выкатила в SDK v60 отслеживание верхней части тела, генеративные ноги и окклюзию. Это больше не эксперимент, а полноценные функции, готовые к работе в софте.