back to top

Тег: инвестиции

MMO виртуальной реальности Zenith привлекла $10 миллионов

«Zenith: The Last City» обещает фэнтезийный мир с рукопашными боями и магией, где вы сможете встретиться с друзьями и вместе отправиться на поиски приключений.

Nreal привлекла $100 миллионов и собирается представить новые очки

Стартап готовит очки с «совершенно новым дизайном», легче, удобнее и дешевле Light.

CareAR превратилась в холдинг под патронажем Xerox и получила $10 млн от ServiceNow

Xerox Holdings объявила о создании под своим контролем отдельного юридического лица «CareAR Holdings», которое объединит проекты «CareAR», «DocuShare» и «XMPie».

Торговая ВР-метавселенная Highstreet привлекла $5 миллионов

Компания основана в 2015 году Трэвисом Ву (Travis Wu) и Дженни Гуо (Jenny Guo). Разработчики заявляют о «нативной виртуальной реальности для ПК». Гости вселенной могут объединяться в группы, чтобы исследовать мир, вступать во владение территориями и покупать токенизированные товары.

Игры миллениалов: ForeVR привлекла $7 млн на превращение реальных игр в виртуальные

Разработчик виртуальной реальности «ForeVR Games» привлёк $7 миллионов, расширив общий объём венчурного финансирования до $8,5 миллионов. Студия сосредоточилась на переносе классических игр из реального мира, таких как боулинг, в виртуальную реальность с упором на социальное взаимодействие.

StatusPRO дали $5,2 млн на учебно-спортивную платформу виртуальной реальности

StatusPRO объединила данные об активности и результативности спортсменов с дополненной и виртуальной реальностью в платформе для создания обучающих и игровых продуктов. И это только что принесло ей инвестиции в размере $5,2 миллиона.

TetaVi привлекла $20 млн на технологию объёмной видеозаписи и активизируется в США

TetaVi планирует расширить расширить присутствие в Северной Америке представительствами в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке.

Ryff привлекла $11,7 миллиона на продакт-плейсмент в дополненной реальности

Лос-Анджелесский стартап «Ryff» привлёк $11,7 миллиона в новый тип продакт-плейсмента в рекламных роликах и прямых трансляциях. Алгоритмы компании аугментируют видео в реальном времени, добавляя рекламируемые объекты так, будто ролик снимали прямо с ними.

Rey доставит психическую ВР-терапию на дом, поглотив Oxford VR

Rey, молодая компания по разработке телемедицинских инструментов, в том числе иммерсивных, для поддержания психического здоровья людей, объявила о привлечении дополнительных $10 миллионов в раунде А, увеличив его до $26 миллионов долларов США.

HaptX привлекла большой раунд и переехала поближе к Microsoft

HaptX, разработчик пневматических перчаток для тактильного восприятия виртуальных и дистанционных объектов, привлекла инвестиционный раунд A-1 на сумму $12 миллионов и переехала в новую штаб-квартиру в окрестностях Сиэтла.