back to top

Тег: исследования

Цифровой леденец из Гонконга имитирует вкусы в смешанной и виртуальной реальности

Исследователи из Городского университета Гонконга разработали устройство, которое может передавать различные вкусы при облизывании. Размером и формой гаджет напоминает леденец на палочке, а доступная вкусовая палитра содержит сахар, соль, лимонную кислоту, вишню, маракуйю, зелёный чай, молоко, дуриан и грейпфрут. 

Meta* представила исследовательские проекты с Project Aria и ищет новых научных партнёров

Очки Project Aria с набором датчиков, которые Meta* для внутреннего обучения своих систем восприятия дополненной реальности, стали инструментами сторонних исследовательских групп. Внешние партнёры помогут американской корпорации с решениями сложных задач по созданию практичных повседневных очков для интеграции реального и виртуального миров.

WorldViz представила Vizard 8.0 и SightLab VR Pro 2.0 для научных исследований

WorldViz выпустила платформу разработки иммерсивного программного обеспечения для академических целей Vizard 8.0 и генератор экспериментальных сред SightLab VR Pro 2.0. Вместе эти обновления предоставляют собой платформу, на которой исследователи могут проводить сложные научные опыты с поддержкой различного оборудования виртуальной и смешанной реальности. Новые функции упрощают создание экспериментов, анализ данных и совместную работу нескольких пользователей. 

Исследователи Reality Labs сделали браслет для тактильных ощущений через электростимуляцию

Исследователи подразделения Reality Labs в Meta* представили отчёт о разработке технологии сообщения тактильной обратной связи большому и указательному пальцам руки с помощью контроллера-браслета. Особенность решения ReaWristic в том, что кроме браслета ничего нет, ничто не касается пальцев, а за ощущения отвечает электрическая стимуляция нервов. 

Тезисы конференции по голографии и оптическим технологиям ХОЛОЭКСПО 2024

Российская XXI Международная конференция по голографии и прикладным оптическим технологиям ​​​​​​​ХОЛОЭКСПО 2024 опубликовала сборник со 119 тезисами докладов в авторской редакции.

Pimax открыла самостоятельный исследовательский центр в Соединённых Штатах

Pimax, китайский производитель очков виртуальной реальности с амбициями на рынке США, открыл два новых исследовательских центра: один на родине в Циндао, а второй в Элктоне, штат Мэриленд. Последний для красоты назвали 314 Labs, вдохновившись числом 𝝅 с собственного логотипа.

Технология TouchInsight превращает любые поверхности в клавиатуры очков без аппаратных дополнений

Исследователи из Meta* и Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработали программное решение проблемы превращения любой поверхности в клавиатуру для Quest. Полностью цифровые клавиатуры не дают обратной связи при печати голыми руками, а подключаемые по Bluetooth добавляют увесистый аксессуар к мобильным очкам. Задачей команды проекта стало решение обеих проблем одновременно, в результате родился проект TouchInsight. 

Студенты показали, как легко применить смарт-очки для шпионажа

Два студента Гарварда показали, насколько легко собирать информацию об окружающих с помощью смарт-очков и технологии распознавания лиц. Пользуясь серийными Ray-Ban Meta* и общедоступными базами данных, исследователи привели наглядные доказательства того, что этот и подобные ему гаджеты могут мгновенно сканировать личность попадающих в объективы камер людей, собирая такую информацию, как номера телефонов, имена близких и адреса проживания. 

AppliedVR подтвердила, что иммерсивная терапия одинаково эффективна для разных социальных групп

Результаты, опубликованные в журнале Journal of Medical Extended Reality, показали, что устройство RelieVRx от AppliedVR даёт клинически эффективные результаты, которые в значительной степени независимы от возраста, пола, расовой и этнической принадлежности и социально-экономических факторов.

Тренировки в виртуальной реальности оказались полезны для рабочей памяти

Исследователи Института движения человека и медицинских наук Университета Ниигаты в Японии изучили влияние физических тренировок в очках виртуальной реальности на мозг, а точнее на рабочую память человека. Результаты показывают, что даже десятиминутное занятие улучшает настроение и производительность при выполнении соответствующих задач больше, чем обычные упражнения или отдых. По мнению учёных, виртуальный фитнес может улучшать функции рабочей памяти, предотвращения депрессии и деменции.