back to top

Тег: исследования

Новая технология окулографии даёт многократно больше данных о положении глаз

Исследователи из Университета Аризоны разработали технологию отслеживания глаз, которая захватывает более 40 000 точек поверхности глаза с одного кадра, в то время как традиционные методы, с которыми сравнивают свой авторы публикации, захватывают около двенадцати точек. 

Второе поколение Project Aria получило больше датчиков и бортовые вычисления

Meta* обновила очки исследовательского проекта Aria до второго поколения. Aria Gen 2 добавили к функциональному набору отслеживание пространственного положения головы, отслеживание глаз, рук и встроенные динамики. Новинка проходит испытания как гаджет, помогающий людям с нарушениями зрения ориентироваться в помещениях.

Вибростимуляция помогает бороться с тошнотой в виртуальной реальности

Otolith Labs, технологическая компания, разрабатывающая рецептурные медицинские устройства для лечения вестибулярных расстройств, объявила результаты исследования влияния вестибулярной стимуляции на тошноту в виртуальной реальности. Технология Otolith смогла улучшить впечатления от виртуальной среды, сократив тошноту и увеличив среднюю продолжительность сессий.

Цифровой леденец из Гонконга имитирует вкусы в смешанной и виртуальной реальности

Исследователи из Городского университета Гонконга разработали устройство, которое может передавать различные вкусы при облизывании. Размером и формой гаджет напоминает леденец на палочке, а доступная вкусовая палитра содержит сахар, соль, лимонную кислоту, вишню, маракуйю, зелёный чай, молоко, дуриан и грейпфрут. 

Meta* представила исследовательские проекты с Project Aria и ищет новых научных партнёров

Очки Project Aria с набором датчиков, которые Meta* для внутреннего обучения своих систем восприятия дополненной реальности, стали инструментами сторонних исследовательских групп. Внешние партнёры помогут американской корпорации с решениями сложных задач по созданию практичных повседневных очков для интеграции реального и виртуального миров.

WorldViz представила Vizard 8.0 и SightLab VR Pro 2.0 для научных исследований

WorldViz выпустила платформу разработки иммерсивного программного обеспечения для академических целей Vizard 8.0 и генератор экспериментальных сред SightLab VR Pro 2.0. Вместе эти обновления предоставляют собой платформу, на которой исследователи могут проводить сложные научные опыты с поддержкой различного оборудования виртуальной и смешанной реальности. Новые функции упрощают создание экспериментов, анализ данных и совместную работу нескольких пользователей. 

Исследователи Reality Labs сделали браслет для тактильных ощущений через электростимуляцию

Исследователи подразделения Reality Labs в Meta* представили отчёт о разработке технологии сообщения тактильной обратной связи большому и указательному пальцам руки с помощью контроллера-браслета. Особенность решения ReaWristic в том, что кроме браслета ничего нет, ничто не касается пальцев, а за ощущения отвечает электрическая стимуляция нервов. 

Тезисы конференции по голографии и оптическим технологиям ХОЛОЭКСПО 2024

Российская XXI Международная конференция по голографии и прикладным оптическим технологиям ​​​​​​​ХОЛОЭКСПО 2024 опубликовала сборник со 119 тезисами докладов в авторской редакции.

Pimax открыла самостоятельный исследовательский центр в Соединённых Штатах

Pimax, китайский производитель очков виртуальной реальности с амбициями на рынке США, открыл два новых исследовательских центра: один на родине в Циндао, а второй в Элктоне, штат Мэриленд. Последний для красоты назвали 314 Labs, вдохновившись числом 𝝅 с собственного логотипа.

Технология TouchInsight превращает любые поверхности в клавиатуры очков без аппаратных дополнений

Исследователи из Meta* и Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработали программное решение проблемы превращения любой поверхности в клавиатуру для Quest. Полностью цифровые клавиатуры не дают обратной связи при печати голыми руками, а подключаемые по Bluetooth добавляют увесистый аксессуар к мобильным очкам. Задачей команды проекта стало решение обеих проблем одновременно, в результате родился проект TouchInsight.