Тег: контент
Google добавила к 3D-моделям в поиске аннотации и открыла иммерсивную выставку по Солнечной системе
TikTok открыл Effect House почти для всех
В Horizon Worlds можно будет торговать контентом — с высокими налогами
Adobe поглотила облачную платформу иммерсивного контента для коммерции BRIO XR
Цукерберг показал ИИ-генерацию виртуального мира по голосовой команде
Новые возможности Spark AR проложат Meta путь к очкам дополненной реальности
В сентябре в Москве покажут ВР-программу Венецианской биеннале
37 проектов виртуальной реальности с Венецианской биеннале покажут в Москве с 1 по 19 сентября. Работы из программы «Venice VR Expanded» Венецианского международного кинофестиваля в России представит интерактивная студия «Less Media Group» в Московском музее современного искусства по адресу Петровка, 25, строение 1.
Sketchfab стал собственностью Epic Games
Epic Games покупает Sketchfab, платформу для просмотра, публикации и скачивания 3D-моделей. Их здесь более четырёх миллионов, и все доступны через веб-плеер на персональных компьютерах, мобильных устройствах и в очках.
Rec Room представила аватары в полный рост
Если VRChat разрешает загружать аватары, в Rec Room каждый аватар создан пользователями внутри платформы и может быть продан за внутреннюю валюту — с выводом долларов, как полагается.
PwC оценила и спрогнозировала глобальные доходы от ВР-контента
Согласно недавнему исследованию PwC, в 2020 году отрасль виртуальной реальности продемонстрировала впечатляющие успехи. Мировые доходы от контента выросли примерно на 30% по сравнению с 2019 годом, опередив по росту фильмы, традиционные видеоигры и музыку.