Тег: контроллеры
StrikerVR открыла предпродажу цифровой винтовки Mavrik
StrikerVR запустила предварительную продажу цифровой винтовки Mavrik, потребительский версии Mavrik-Pro, для Quest 3 и 3S за $500 (₽54 000). Первой тысяче покупателей компания даёт бонусы: игры Tower Tag, Laser Limbo и ещё одну неанонсированную, а также приоритетный доступ к будущим продуктам и обновлениям StrikerVR.
В SteamVR нашли 3D-модели новых контроллеров Valve. Возможно, для очков Deckard
В ходе анализа кода недавнего обновления SteamVR энтузиасты обнаружили трёхмерные модели контроллеров, которые могут оказаться новым фирменным средством ввода в виртуальной реальности от Valve. Они похожи на множество контроллеров от автономных очков, что подогревает слухи о подготовке в стенах компании годами витающего в информационных потоках гаджета Deckard.
AIS Global стала эксклюзивным производителем и продавцом перчаток HaptX
AIS Global, разработчик и производитель человеко-машинных интерфейсов, наладила эксклюзивное сотрудничество с разработчиком пневматических перчаток с силовой и тактильной обратной связью HaptX. Эти отношения больше напоминают поглощение. HaptX дала AISG эксклюзивную всемирную лицензию на производство, продвижение и продажу перчаток Gloves G1, всех комплектующих и аксессуаров.
Исследователи Reality Labs сделали браслет для тактильных ощущений через электростимуляцию
Исследователи подразделения Reality Labs в Meta* представили отчёт о разработке технологии сообщения тактильной обратной связи большому и указательному пальцам руки с помощью контроллера-браслета. Особенность решения ReaWristic в том, что кроме браслета ничего нет, ничто не касается пальцев, а за ощущения отвечает электрическая стимуляция нервов.
Wacom не бросила проект пера для виртуальной реальности. Его выпустят в 2025 году
На конференции VIEW, которая прошла на прошлой неделе в Турине, Wacom пролила свет на несколько проектов в работе. В основе презентации были интерактивные дисплеи и планшеты со стилусами, а среди инновационных проектов представители бренда рассказали о пере для виртуальной реальности.
Logitech MX Ink стал первым стилусом для Quest. Продажи начались
У Quest появился первый собственный стилус. Logitech начала продажи отслеживаемого стилуса MX Ink с поддержкой Quest 3, Quest 3S и, напоследок, Quest 2 перед их скорым уходом на покой. Новинка должна помочь как с обычным двухмерным рисованием на физических поверхностях, так и с трёхмерной живописью и проектированием с помощью полноценного позиционирования в пространстве благодаря камерам очков. В дополнение есть несколько кнопок и привод тактильной обратной связи.
Контроллеры для Vision Pro собрали больше нужного на Kickstarter
Проект контроллеров Surreal Touch для Vision Pro успешно собрал искомую сумму на Kickstarter. Кампанию по сбору средств начали около недели назад с целью в $50 000 (₽4,5 млн). Результат оказался лучше ожидаемого: $90 000 (₽8,1 млн) от 330 спонсоров.
Diver-X анонсировала перчатки ContactGlove 2
Компания Diver-X напомнила о своём существовании, особенно тем, кто заказывал перчатки ContactGlove первого поколения. ContactGlove 2 вскоре будут доступны для заказа, а владельцы первой модели получат скидки на покупку, бесплатную доставку, некоторые функции новинки и дальнейшую поддержку. Другими словами, японцы заверили, что не свернут её после обновления линейки.
Перчатки UDCAP готовят для VRChat. На всякий случай есть джойстик и две кнопки
Компания UDEXREAL из Поднебесной спустя несколько лет разработки датчиков растяжения для носимой электроники в виде одежды представила перчатки-контроллеры для виртуальной реальности UDCAP. Тканевый гаджет с небольшими пластиковыми накладками весит 45 граммов и может предложить отслеживание по 42 точкам сочленения.
Роликовые ботинки Freeaim грозятся заменить дорожки для виртуальной реальности
Британо-американский стартап Freeaim разрабатывает обувь, которая благодаря моторизованным роликам должна будет заменить людям дорожки для ходьбы в виртуальной реальности. Удобство этого вида перемещения остаётся под вопросом из-за несовершенства технологии, однако спрос на неё всё равно есть, ведь пользователю очков важно, чтобы зрительные сигналы совпадали с движениями и ощущениями тела, иначе проявляются неприятные эффекты, вроде тошноты и дезориентации.