back to top

Тег: LCD

Meta* понизила план выпуска первых очков дополненной реальности с 50 000 до 1000. Помешал американский ВПК

В следующем году Meta* вместо 50 000 планирует выпустить «всего около тысячи» своих первых очков только дополненной реальности, без виара. Компания работает над ними уже восемь лет и потратила миллиарды долларов на разработку линейки продуктов, которые, как надеется Марк Цукерберг, однажды станут такими же значительными, как iPhone. Очередной помехой стал американский военной-промышленный комплекс, который диктует условия использования необходимых материалов. 

Quest Pro научились активировать локальное затемнение при подключении к ПК. Это приближает их дисплеи к OLED

Обновление системного программного обеспечения v51 для платформы Quest добавляет локальное затемнение в режим подключения к компьютеру Link на Quest Pro по умолчанию. Таким образом Meta* реализовала преимущество дисплея в своём гаджете над дисплеями в очках конкурентов и в младших Quest 2.

TCL показала пару новых ВР-дисплеев и компактные очки на их основе

Первый дисплей имеет диагональ 2,1 дюйма, как и комплектующие Vive Flow. Но если у HTC разрешение 1600×1600, новинка TCL повышает ставку до 2280×2280 с плотностью пикселей 1512 на дюйм. Вторая панель более низкого разрешения 2160×2160, но меньше, чем любой известный ЖК-дисплей для очков — 1,77 дюйма по диагонали. А плотность даже выше и составляет 1764 пикселя на дюйм.

AUO готовит дисплеи для ВР-очков c 3,5К на глаз и HDR

Тайваньский производитель дисплеев AUO анонсировал жидкокристаллический дисплей для очков виртуальной реальности с интересными характеристиками. LTPS-панель диагональю 2,9 дюйма сможет похвастаться разрешением 3456×3456, плотностью пикселей 1688 на дюйм и поддержкой HDR c 2304 зонами затемнения.

В SteamVR появилась поддержка ЖК-дисплеев и специальной оптики

Ранее в этом году Valve начала лицензировать технологию отслеживания SteamVR без роялти всем, кто хочет разрабатывать продукты виртуальной реальности. Теперь компания объявила о доступности новых базовых компонентов, необходимых производителям устройств, а именно усовершенствованной оптоэлектронной системы. Унификация её составляющих должна обеспечить расширение выбора очков без снижения качества передаваемого с их помощью опыта. Valve стоит за самой […]