back to top

Тег: Рынок

Sony купила SoftKinetic

Корпорация Sony совершила приобретение, укрепляющее её позиции в области датчиков изображения и сопутствующих технологий, среди которых есть дополненная, виртуальная реальность и машинное зрение. Ей был поглощён бельгийский разработчик сенсорных технологий SoftKinetic Systems SA со штаб-квартирой в Брюсселе. Сумма сделки не раскрывается, однако японцы говорят, что её влияние на финансовые показатели корпорации минимально. Основанная в 2007 […]

GameStop может заняться продажей устройств SteamVR

Генеральный директор крупной сети магазинов компьютерных игр GameStop Пол Рейнс (Paul Raines) объявил, что торговые точки его компании будут распространять продукцию виртуальной реальности («Мы собираемся стать местом VR»), а сразу за этим пришли известия о заключении сделки между торговой сетью и Valve, сутью которой, разумеется является налаживание розничных продаж новых устройств Steam, среди которых с […]

В разработчика World War Toons инвестировали $4 миллиона

Лос-Анджелесская студия Reload, включающая ветеранов игровой разработки из проекта Call of Duty, которые готовят для нас шутер виртуальной реальности World War Toons, добавила $4 миллиона к своему венчурному капиталу. Для сформированной в прошлом году компании со штатом, перевалившим за два десятка специалистов, раунд стал вторым — первый составил $1,5 миллиона. В новом, среди прочих инвесторов […]

Палмер Лаки заявил, что Rift не могут стоить меньше $350

Релиз очков виртуальной реальности Rift приближается, и основатель Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил новый нижний порог цены устройства, подняв его на $50. В начале своей истории компания стремилась выпустить финальную версию гарнитуры примерно по цене девелоперских прототипов DK1 и DK2 — около $300-350. Однако за несколько лет картина рынка изменилась, и в последнее время […]

Juniper опубликовала исследование «Виртуальная реальность: рыночная динамика и перспективы 2015-2020»

Новые данные от маркетинговых аналитиков Juniper Research показывают, что глобальные ежегодные поставки VR-очков (HMD — Head Mounted Display) к 2020 году составят 30 миллионов единиц против 3 миллионов в 2016 году. Juniper отмечает вышедшую на пик возможность открытия потребительского рынка, появившуюся благодаря технологическим достижениям в области снижения задержек реакции оборудования и оптимизации графических вычислений в […]

В Facebook добавлена поддержка сферического видео

Facebook внесла столь ожидаемые изменения в Новостную ленту социальной сети: теперь она поддерживает 360-градусное видео. Естественно, нововведение сопровождается соответствующим высококачественным контентом. В самом начале News Feed наполняется роликами от известных брендов, которым доверяют пользователи. Видео в новом формате, среди прочих, можно увидеть на страницах Star Wars, Discovery, GoPro, LeBron James & Uninterrupted, Saturday Night Live […]

В Jaunt инвестируют $65 миллионов

Стартап Jaunt, работающий в области видео виртуальной реальности, анонсировал крупный раунд инвестиций C объёмом $65 миллионов, возглавленный медиагигантом The Walt Disney Company. В раунде приняли участие Evolution Media Partners (объединение Evolution Media Capital, TPG Growth и Participant Media), China Media Capital, ProSiebenSat.1 SE и Axel Springer SE, The Madison Square Garden Company. На данный момент […]

Rothenberg Ventures объявил VR-стартапы, с которыми поделится $10 миллионами

Базирующийся в Сан-Франциско фонд Rothenberg Ventures занимается инвестициями в технологические компании и активно вкладывает венчурный капитал в стартапы на рынке виртуальной реальности, для чего организовал специальную программу River. В четверг фонд объявил, что в следующие 14 месяцев инвестирует в занимающиеся виртуальными мирами компании $10 миллионов. Rothenberg уже провёл стартовые инвестиции: по $100 000 вложено в […]

Производитель очков Impression Pi завершил раунд инвестиций на $5,5 миллионов

Компания uSens, продвигающая на рынке собственные очки дополненной и виртуальной реальности для смартфонов Impression Pi с фирменным программным обеспечением, объявила о завершении предваряющего серию инвестиций «А» раунда объёмом $5,5 миллионов, который стартовал в июне силами IDG Ventures, Lebox Capital и Maison Capital. Наряду с дальнейшей разработкой продуктов, uSens намерена тратить деньги на исследования в области […]

Официально: Project Morpheus переименованы в PlayStation VR

Забудьте имя Project Morpheus. На пресс-конференции в рамках японской выставки Tokyo Games Show компания Sony официально объявила, что системы виртуальной реальности для игровых консолей PlayStation 4 будут называться ‘PlayStation VR’. Для ребрендинга выбрано отличное время: по последним данным очки виртуальной реальности Sony технически уже готовы к массовому распространению, и единственным препятствием этому является нехватка контента. […]