Тег: Рынок
Американские дети отлично знают о виртуальной реальности
Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]
Facebook: виртуальная реальность опережает дополненную по степени готовности к потребительскому рынку
Пока мы все готовимся к релизу Rift в первом квартале 2016 года, Facebook уже выносила планы на вторую и третью версию потребительского устройства. Подробности планов компании на виртуальную реальность рассказал её технический директор Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) в интервью Geekwire. Всеобщее счастье не наступит одномоментно. Достижение футуристической виртуальной реальности, которую обещает Oculus VR, потребует времени: […]
Rothenberg Ventures приглашает AR/VR-стартапы в акселератор River 2
В конце прошлого года инвестиционный фонд Rothenberg Ventures запустил первый в мире акселератор стартапов виртуальной реальности River, который вложил $1 миллион в 10 будущих компаний. Сегодня инвесторы, вдохновлённые успехом своего детища, объявили о намерении открыть River 2 — акселератор для AR/VR-проектов, который начнёт работу в сентябре 2015 года. Rothenberg Ventures уже начала опрос и отбор […]
Контентом Magic Leap будет заведовать бывший руководитель Vevo
У рынка дополненной и виртуальной реальности из-за его нежного возраста есть особенность: некоторые устройства уже продаются, а вот приложений для них катастрофически не хватает. Компания Magic Leap, получившая полмиллиарда долларов в инвестициях и создающая очки дополненной реальности на оптике светового поля, крепко взялась за развитие софтверного направления и наняла на должность директора по контенту Рио […]
Markets and Markets прогнозирует ежегодный рост VR-рынка на 63,18%
Аналитическая компания Markets and Markets выпустила маркетинговый отчёт «Виртуальная реальность по технологиям (частичное и полное погружение), устройствам (HMD, отслеживание жестов), компонентам (датчики, дисплеи, программное обеспечение), приложениям (игровые, развлекательные, промышленные) и географии — тенденции и прогнозы с 2014 по 2020 годы». В докладе описываются направления и причины развития, проблемы мирового рынка, а также дан сегментированный прогноз […]
Cтартап FOVE получил инвестиции от Samsung Ventures
Samsung уже достигла успехов на рынке виртуальной реальности, объединившись с Oculus в работе над Gear VR, и продолжает захват позиций. Сегодня стало известно, что южнокорейский промышленный гигант провёл инвестиции в стартап FOVE, который стоит за разработкой одноимённой VR-гарнитуры с примечательной особенностью — возможностью следить за положением глаз пользователя. Деньги идут к деньгам. Ранее на краудфандинговом […]
Sandler Research предлагает прогнозы развития дополненной реальности в мире, в Китае и в Японии
Компания Sandler Research, предоставляющая доступ к маркетинговым исследованиям, добавила в свой портфель три отчёта по рынку мобильной дополненной реальности 2015-2019 года — глобальный и два региональных по Китаю и Японии. В списке исследованных компаний присутствует Metaio, купленная Apple около месяца назад, поэтому в составлении планов по этим прогнозам нужно будет учитывать постепенный переход доли этой […]
Популярность VR на YouTube бьёт показатели мобильников
Многие технологические компании разрабатывают устройства виртуальной реальности. Среди них такие бренды как Sony, Google, Facebook, HTC и Samsung. Мы постоянно следим за их прогрессом, но, если не брать в расчёт энтузиастов, есть ли кому-то дело до всех этих визуальных изысков? Теперь мы знаем, что есть. Согласно отчёту компании PiperJaffray, пользователи YouTube делятся видео о виртуальной […]
CSS Insight: в 2018 году в мире продадут больше 24 млн AR/VR-устройств
У AR/VR есть потенциал стать одними из самых передовых направлений на IT-рынке в течение ближайших десяти лет, сообщают отраслевые аналитики CCS Insight. Их новый прогноз для устройств дополненной и виртуальной реальности говорит о приближении переломного момента для обеих технологий. После многих лет разработок количество продаваемых AR- и VR-устройств вырастет с 2,5 миллионов в 2015 году […]
Landmark Entertainment Group будет строить AR/VR-парки развлечений в Китае
Однажды виртуальная и дополненная реальность изменят саму концепцию парков развлечений и аттракционов, заявляет Тони Кристофер (Tony Christopher), генеральный директор и основатель Landmark Entertainment Group. Она разрабатывает аттракционы для парков, отелей, казино и крупных компаний, таких как Universal Studios, в том числе Kongfrontation, Terminator 2 3D и The Amazing Adventures of Spider-Man 5D, в которых используются новейшие […]