back to top

Тег: Рынок

Quest 2 дешевеют до $300, цена вернулась к изначальной

С 4 июня Meta* снижает цену Quest 2 на 128 гигабайт до $300 — до той цены, по которой они выходили на рынок в 2020 году. Модель на 256 гигабайт будет стоить $350. История цен на очки сделала круг и вернулась на прежнюю точку, но на этот раз для того, чтобы освободить место для Quest 3. 

Nreal сменила название на Xreal

Китайский производитель очков дополненной реальности Nreal переименовался в Xreal на фоне продолжающейся судебной тяжбы с Epic Games. Она пытается доказать, что прежний бренд слишком похож на Unreal, особенно на слух. Теперь эти претензии могут сойти на нет естественным образом.

70% самых рейтинговых приложений для Quest уже есть на Pico 4

В прошлом году Pico сделала свою самую серьёзную ставку на массового потребителя с Pico 4 и набирает обороты, догоняя Quest, которые остаются лидерами потребительского сегмента. Но разрыв по играм всё меньше. Как показал анализ их магазинов, из 20 приложений с самым высоким рейтингом в Quest Store 70% уже доступны геймерам с китайскими очками. 

Taqtile и DigiLens представили комплекс промышленного инструктирования на базе новых очков ARGO

DigiLens объединилась с Taqtile, чтобы представить цельное корпоративное решение для инструктирования сотрудников в дополненной реальности. Очки ARGO стали платформой для программного обеспечения Manifest, образовав комплекс, которому, по задумке партнёров, обеспечен лучший спрос, чем обоим товарам по отдельности.

Sony поделилась продажами PlayStation VR2. Они лучше, чем у первых PS VR

Сравнение показателей PS VR и PS VR2 появилось в презентации для инвесторов, которую представил глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан. В первую неделю продаж его компании удалось реализовать 450 000 очков вместе с предзаказами, а за шесть недель с 22 февраля по 5 апреля — чуть менее 600 000. Это на 8% больше, чем у PS VR за тот же срок после выхода.

Modum Lab посчитала российский рынок корпоративной ВР-разработки

Российский поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Modum Lab опубликовал анализ ниши иммерсивной разработки по Российской Федерации. Источником данных о 50 изученных компаниях B2B-сегмента стала информация за 2020–2022 годы из отчётов о выручке и с корпоративных сайтов.

Мобильные устройства и виар — это будущее, говорят разработчики: опрос VK, Сколково и IT_ONE

43% специалистов считают мобильную разработку наиболее перспективным направлением. 34% отмечают, что в будущем большинство операций будет осуществляться в виртуальной и дополненной реальности. Еще 10% уверены, что приложения для ПК останутся самыми востребованными у пользователей. 7% опрошенных рассчитывают на портативные персональные компьютеры. 6% верят в баланс между ПК и смартфонами. 

Meta* увеличила квартальную выручку и получила доход $5,7 млрд, но Reality Labs остаётся в глубоком убытке

Компания выбирается из кризиса, общие продажи выросли. Чистая прибыль составила $5,7 миллиарда или $2,20 на акцию. Но операционный убыток отдела Reality Labs составил $3,99 миллиарда за квартал при доходе в $339 миллионов. Этот доход на 51% меньше, чем годом ранее. 

Бренд ниже пояса: Pico не может зарегистрировать торговую марку в Чили из-за её значения на испанском языке

На испанский, государственный язык Чили, слово pico переводится как сленговое название мужских гениталий, говорит в заключении Национальный институт промышленной собственности, местный государственный орган, регулирующий права на интеллектуальную собственность. По мнению его специалистов, употребление этого слова в качестве зарегистрированного бренда неуместно и оскорбительно.

Опрос Devar и Авито Работы: 84% россиян считают иммерсивные технологии большим пространством для творчества

54% опрошенных отметили, что в данной сфере можно хорошо зарабатывать. 34% считают это направление престижным. Для 30% важное преимущество — свободный график. Для 29% людей развитие в сфере иммерсивных технологий привлекает возможностью открыть своё дело, а 27% говорят, что на рынке уже много предложений от работодателей.