back to top

Тег: Рынок

Платформы ВР-терапии XRHealth и Amelia Virtual Care сливаются в одну компанию

Американская платформа для терапии в виртуальной реальности XRHealth и её испанские коллеги из сферы психического здоровья из Amelia Virtual Care объявили о слиянии под брендом XRHealth. Партнёры создают виртуальный терапевтический центр для решения проблем физического и психического здоровья. 

Центром стратегии Meta* вместо метавселенных становятся иммерсивные игры

Год эффективности мог спровоцировать изменения в отношении Meta* к метавселенным и соответствующей стратегии развития. Источники в компании сообщают, что генеральный директор Марк Цукерберг теперь больше заинтересован в разработке игр виртуальной реальности. Это направление стало тихой гаванью для сотрудников, которые хотят избежать увольнения. 

Секретные документы Meta* раскрыли доходность Beat Saber и MAU Quest

В руки журналистов попали секретные документы компании Meta*. В них содержится информация о деятельности Beat Games, купленного корпорацией в 2019 году разработчика хита Beat Saber, и общем развитии экосистемы приложений Quest. Упомянутая ритм-игра, к примеру, за всё время существования до октября 2022 года принесла более $255 миллионов дохода и имеет почти 1,47 миллиона активных игроков в месяц. 

Pico платит до $25 000 за портирование игры на свои очки

ByteDance предлагает некоторым разработчикам приложений виртуальной реальности от $15 000 до $25 000 за портирование каждой игры на свои очки. Об этом рассказали анонимные источники, а представитель компании подтвердил информацию: по его словам, плата за перенос проекта с одной платформы на другую — это отраслевая норма.

Переживающая финансовый кризис Meta* платит ВР-разработчикам до $1 млн в год

Согласно информации анонимных источников, программисты в сфере виртуальной реальности могут получить общую компенсацию от $600 000 до почти $1 миллиона в год. Патрик МакАдамс, генеральный директор компании Andiamo, которая набирает технических специалистов для крупных предприятий, заявил, что Meta «платит значительно больше, чем многие игровые компании». 

Джон Кармак рассказал, чего не хватает виртуальной реальности. Спойлер: простоты и нужности

Кармак придерживается мнения, согласно которому очки должны заменять другие устройства и органично встраиваться в человеческую деятельность. Первые покупатели нерепрезентативны, поскольку среди них много гаджетоманов, которые скупают всё подряд без необходимости и в результате быстро теряют интерес. Кроме того, среди них много разработчиков и предпринимателей, которые хотят быстрее освоить рынок, на который делают ставку. Но ставка не сыграет, если кроме этих людей не придут другие, для которых очки важны в ежедневной деятельности. 

Реальность наложила обязательства: презентация очков Apple может обрушить иммерсивный рынок на фоне неудач конкурентов

«Анонс Apple, вероятно, является последней надеждой убедить инвесторов в том, что гарнитура дополненной / смешанной реальности может стать следующим звёздным продуктом в области бытовой электроники».

Исследование: подростки в США холодны к виару и не хотят покупать новые очки

Согласно опросу, 29% респондентов уже имеют очки виртуальной реальности. При этом только 4% владельцев пользуются ими ежедневно и 14% еженедельно. Для сравнения, 87% опрошенных владеют iPhone, которыми (этого не говорят в отчёте, но это крайне вероятно из-за особенностей использования смартфона) пользуются ежедневно, и 88% ожидают, что их следующим смартфоном будет iPhone.

Аналитики говорят о провале PS VR2. Но продажи вписываются в план Sony, а массовые увольнения у её конкурентов

Аналитическая компания IDC сообщает, что Sony продаст около 270 000 очков PlayStation VR2 в первые недели устройства на рынке — в период с 22 февраля до конца марта. Это расценивается как медленный старт, негативный сценарий для усилий, предпринимаемых японцами, особенно если учитывать распространение по базе лояльных владельцев PlayStation 5. 

nDreams за минувший год удвоила штат и выручку и может повторить результат

Усилия по масштабированию направлены на создание более весомого и качественного контента, чтобы не отставать от ожиданий пользователей. Особую роль в этом играет организация в составе nDreams двух студий с дистанционными сотрудниками Orbital и Elevation, которые позволяют параллельно разрабатывать несколько проектов в разных жанрах.