Тег: Рынок
Количество ВР-очков в Steam выросло до 3,4 млн. Quest 2 сильно укрепили позиции
Новогодний период всегда демонстрирует рост количества активно продвигаемых устройств из-за ажиотажных покупок для подарков. 2021 год не стал исключением. В значительной степени благодаря притоку новых пользователей Quest 2 (в подтверждение есть косвенные данные), количество ВР-устройств в Steam достигло нового рекорда.
Отчёт Meta: Reality Labs в минусе на $3 млрд, новые очки в конце года, Horizon выйдет на смартфонах
Meta получает достаточно прибыли от других подразделений, чтобы финансировать планы на рынок иммерсивных решений. Она сообщила о чистой прибыли в размере $15,9 миллиарда долларов при выручке в размере $32,8 миллиарда за четвёртый квартал.
Китайские компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности
Китайские технологические компании под предводительством Tencent Holdings и Baidu в последние два года занимали более половины списка из десятка самых активных авторов патентных заявок на технологии виртуальной и дополненной реальности, если верить отчёту аналитической фирмы PatSnap.
Филип Роуздейл вернулся в Linden Lab: High Fidelity и Sansar в прошлом, впереди Second Life
Филип Роуздейл (Philip Rosedale), основатель одного из самых ранних и известных виртуальных миров «Second Life», вернулся к корням после неудачи в новом проекте виртуальной реальности. Покинув компанию в 2010 году, он вновь присоединился к Linden Lab в качестве стратегического советника после того, как основанная им же в 2013 году High Fidelity инвестировала в Second Life.
Microsoft покупает Activision Blizzard ради метавселенной на чужих устройствах
Эта сделка может стать крупнейшей за всю историю игровой индустрии, если её одобрят антимонопольные органы. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что студия будет играть ключевую роль в разработке будущих платформ метавселенной.
nDreams Studio Elevation: новая студия nDreams для AAA-игр виртуальной реальности
nDreams создала студию «nDreams Studio Elevation», которая сосредоточится на создании высококлассных игр виртуальной реальности. Подразделение начнёт работу в дистанционном формате, но имеет планы по открытию штаб-квартиры в Великобритании.
Qualcomm покупает Augmented Pixels
Qualcomm покупает опытного игрока рынка дополненной реальности и технологий пространственной локализации компанию «Augmented Pixels» украинского предпринимателя Виталия Гончарука. Сумма сделки пока неизвестна.
Антимонопольные органы США изучают поведение Meta на рынке виртуальной реальности
По словам одного из источников, в прошлом году FTC и штаты, включая Нью-Йорк, Теннесси и Северную Каролину, начали обращаться к разработчикам, обеспокоенным антимонопольными проблемами, связанными с Oculus.
CareAR купила MagicLens, усилив демонстрацию сложных 3D-моделей
MagicLens использует данные систем автоматизированного проектирования (САПР) для визуализации 3D-контента в допреальности и без неё. CareAR с помощью новой команды расширит свои услуги в краткосрочной перспективе, тогда как в долгий срок на пользу проекта будет работать сотрудничество между PARC и DARPA.
Qualcomm и Microsoft будут вместе делать процессоры для очков дополненной реальности
Qualcomm объявила о партнёрстве с Microsoft по разработке специализированных процессоров для дополненной реальности и интеграции с ними программных платформ.