Тег: Рынок
Quest останутся флагманом Horizon OS, а партнёры пойдут в ниши
Марк Цукерберг утверждает, что Quest останутся самыми популярными очками после того, как Horizon OS возьмут на вооружение другие разработчики устройств. Среди таковых есть Asus и Lenovo, а также LG — с менее конкретными планами. Позиция генерального директора коррелирует с мнением бывшего технического директора Oculus Джона Кармака, но у первого это звучит в положительном ключе, а у второго — в отрицательном.
Quest 3 положительно отразились на квартальных доходах Reality Labs, но они ниже, чем в 2022 и 2021 годах
В свежем отчёте о прибылях и убытках за первый квартал 2024 года Meta* сообщила о квартальной выручке Reality Labs в размере $440 миллионов, что на 30% выше, чем за первый квартал 2023 года, год к году. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли говорит, что рекордный доход «обусловлен продажами очков Quest». Однако он оказался на 36% меньше, чем в первом квартале 2022 года, и на 18% меньше, чем в первом квартале 2021-го.
Мнения разделились: Палмер Лаки поддержал преобразование Horizon OS, а Джон Кармак — нет
Если вы пропустили недавние новости, Meta* сменила название операционной системы Quest на Horizon OS и начала её лицензирование другим разработчикам очков. Кроме этого она сделала едиными для всех свой магазин приложений, влив в него App Lab, и мобильный клиент. И, наконец, анонсировала новый инструментарий для разработки софта. Главным во всём перечисленном стала дверь в операционную систему для всех желающих. Два столпа Oculus, основатель Палмер Лаки и бывший технический директор Джон Кармак, встретили это известие противоположными мнениями.
Horizon, Horizon, Horizon: Meta* укрепляется перед конкурентами и снова обостряет политические вопросы
Meta переименовала свою операционную систему в Horizon OS. Quest Store теперь Horizon Store. Мобильное приложение Quest для iOS и Android сменило имя по тому же принципу. Самое время разобраться, что это значит и какие перспективы сулит всему рынку пространственных вычислений.
Опрос: подростки США теряют интерес к ВР-очкам и редко включают их
Для сбора данных Piper Sandler опросила 6020 подростков в США, средний возраст которых составил 16,1 года. В отчёте аналитики говорят, что 33% подростков сообщают о владении каким-либо устройством виртуальной реальности. Но 56% владельцев признают редкое обращение к ним. Два года назад было 48%.
Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства
Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.
Анализ Steam показал, что доля пользователей виара на ПК растёт, а не снижается
Из-за активного перехода ВР-рынка на автономные устройства и соответствующей рекламы их производителей компьютерная виртуальная реальность как будто отходит на второй план. Со стороны может казаться, что она сокращается, уступая место более простым мобильным очкам. О глобальном рынке трудно судить по причине нераскрытия информации о пользователях ключевыми компаниями, но открытые данные крупнейшего места распространения ПК-виара, магазина Steam, говорят скорее о росте интереса к погружению на мощных компьютерах.
Рыбалка на триллион: разработчик Real VR Fishing поделился успехами продукта и планами на пятилетку
Разработчик игры Real VR Fishing южнокорейская компания Devs United Games отчиталась о продажах своего главного произведения. По словам представителя студии, у симулятора рыбалки миллион пользователей, и это одна из самых продаваемых ВР-игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. С выпуска в 2019 году выручка от неё составила ₩20 миллиардов (почти ₽1,4 миллиарда). Основной спрос пришёлся на Северную Америку.
Fast Travel Games продала миллион копий игр. Самой успешной стала Vampire: The Masquerade — Justice
Fast Travel Games продала более миллиона копий игр виртуальной реальности и ожидает заметного роста продаж в ближайшие годы. Шведский разработчик и издатель имеет в портфолио двенадцать проектов, а его крупнейшим рынком сбыта являются США. В 2023 году выручка студии составила kr83 миллиона (около ₽719 миллионов), а убыток по EBITDA — kr12 миллионов (около ₽104 миллионов). Несмотря на это, выручка год к году выросла на 46%.
Партнёром по адаптации Vision Pro для Китая называют Tencent
Apple пообещала вывести Vision Pro на китайский рынок в 2024 году — сделать то, чего никак не может добиться Meta*. Партнёром по адаптации гаджета, без которой ни одно подобное устройство сюда не пускают, может выступить Tencent. Ей же приписывают адаптацию Quest. Судя по всему, китайский ИТ-гигант будет пожинать главные плоды инвестиций Apple и Meta в пространственные вычисления на своей территории.