Тег: Рынок

Spaces получила ещё $6,5 млн на виртуальную реальность для китайских парков

Лос-Анджелесская компания Spaces, разрабатывающая виртуальную реальность для парков развлечений, завершила раунд финансирования на $6,5 миллионов. Раунд возглавила Songcheng Performance Development — крупный китайский оператор парков развлечений, а поддержали Boost VC, Colopl VR Fund, Gree, Kai Huang, The Venture Reality Fund, Youku Global Media Fund и CRCM VC. Дополнительные инвестиции предоставила Comcast Ventures. Одним из совместных […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

Lenovo и Kopin будут вместе поднимать рынок корпоративной дополненной реальности

Lenovo Capital (инвестиционное крыло Lenovo) и производитель дисплеев для очков и шлемов Kopin Corporation образовали совместное предприятие Lenovo New Vision, которое направит финансовые и технологические силы на выращивание корпоративного рынка дополненной реальности. Миссия Lenovo New Vision состоит в ускорении коммерциализации нишевых продуктов. Lenovo будет инвестировать и сопровождать проекты. Kopin намерена сделать небольшие капиталовложения, предоставить наработки […]

В рождественский период Fibrum зарегистрировала рост скачиваний до 638%

Разработчик виртуальной реальности компания Fibrum зафиксировала огромный рост скачиваний своих приложений для Android и iOS в праздничный период. C 22 по 28 декабря по сравнению с предыдущей неделей в магазине Play количество скачиваний увеличилось на 218%, а App Store показал 448%, что в пересчёте на оба магазина составляет внушительные 283%. По словам аналитиков компании, рост […]

Samsung продала больше 5 миллионов Gear VR

Корейский промышленный гигант заявил со сцены выставки CES 2017, что на текущий момент в мире используется больше пяти миллионов шлемов виртуальной реальности Gear VR. Устройства этой линейки стали первыми в мире представителями рынка шлемов мобильной виртуальной реальности высокого класса — благодаря Oculus, согласившейся предоставить Samsung свою платформу на замену стандартным возможностям Android. Релиз первой модели […]

Приложения и контент магазина Viveport будут доступны по подписке

Молодая отрасль виртуальной реальности исследует способы оптимальной доставки контента. Интересный способ придумали в HTC: в ближайшие несколько месяцев на приложения и прочие товары магазина Viveport можно будет оформить подписку. Она позволит владельцам Vive активнее разбираться в своих предпочтениях. Это непросто, учитывая новации, которые виртуальная реальность приносит в геймплей и взаимодействие с пользователем. Viveport не перейдёт […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы

В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]

Открытие кинотеатра виртуальной реальности IMAX задерживается до следующего года

Пробный кинотеатр виртуальной реальности IMAX, открытие которого было запланировано на конец 2016 года, откроется лишь в начале 2017-го. Первым из полудюжины запланированных театров станет IMAX VR Center в манчестерском Odeon Printworks Multiplex (на фото), сообщил представитель проекта. Центры виртуальной реальности IMAX создаёт в сотрудничестве с разработчиками ВР-шлема StarVR из компании Starbreeze и их инвестором — […]

HTC отправит контент Viveport Arcade на тысячи игровых автоматов Leke VR

HTC продолжает развивать b2b-направление в области виртуальной реальности. Компания официально анонсировала открытие платформы контента для развлекательных центров Viveport Arcade, а также заключила стратегическое партнёрство с владельцами офлайновой системы распространения контента VRLe из фирмы Leke VR в материковом Китае и на Тайване. Вместе компании намерены доставить виртуальную реальность в тысячу новых мест ещё до конца 2016 […]