Тег: Рынок
Китайцы вложили в Lytro $60 миллионов
Самая известная компания в области потребительских технологий светового поля Lytro объявила о получении крупной суммы в инвестиционном раунде «D». Команда инвесторов под руководством Blue Pool Capital вложила в неё $60 миллионов. Более того, Lytro заключила партнёрское соглашение с Within, благодаря чему первое трёхмерное видео светового поля выйдет уже во втором квартале 2017 года. Оно снято и […]
Бренд Vive станет мобильным в этом году
Тайваньская компания HTC, сделавшая виртуальную реальность главным направлением своего развития, сообщает, что до конца года представит устройство виртуальной реальности, которое будет совместимо со смартфоном U Ultra, но не станет простым шлемом для смартфона, как Gear VR от Samsung. HTC постоянно расширяет своё присутствие на рынке виртуальной реальности. Помимо продажи шлемов и аксессуаров под брендом Vive, […]
Голливудский бизнес поддержал виртуальную реальность от Dreamscape Immersive
Пока в Кремниевой долине технологические гиганты соревнуются за лидерство на рынке домашней и мобильной виртуальной реальности, воротилы Голливуда разглядели большой потенциал в виртуальной реальности для нежилых помещений, таких как торгово-развлекательные центры. Стартап Dreamscape Immersive получил $11 360 000 в раунде, возглавленном Bold Capital при поддержке Warner Bros., 21st Century Fox, Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), IMAX Corporation, Westfield Corporation и лично […]
8i привлекла $27 миллионов и выпустила приложение Holo
Специалисты по видео с передачей объёма из компании 8i сообщили о закрытии раунда финансирования «B» на $27 миллионов, совместив это событие с выпуском Android-приложения Holo, которое позволяет смотреть видео в смешанной реальности благодаря технологиям Google Tango. Скачать его можно в Google Play. Стартап из Новой Зеландии впервые появился на публике в 2015 году. Он представил технологию […]
Тим Кук уподобил дополненную реальность смартфонам
Apple практикует полную секретность относительно своих планов. Даже самые крупные мировые издания в виде утечек информации чаще всего получают то, что должно было показаться на глаза потребителям и инвесторам с той или иной целью: компании стремятся выложить минимум секретов с максимальной пользой. Генеральный директор Apple Тим Кук стремится поддержать уверенность в том, что корпорация делает […]
Fibrum прошла в финал конкурса стартапов SXSW 2017
Fibrum прошла в финал конкурса стартапов, который состоится в рамках международной выставки технологий SXSW. Мероприятие будет проходить с 10 по 19 марта в Остине, США. Заявки на участие подали порядка пятисот компаний со всего мира. Из них были выбраны пятьдесят финалистов, по пять в десяти категориях. Компания Fibrum будет представлена в категории виртуальной и дополненной […]
Facebook намерена широко распространить виртуальную реальность за 10 лет
В 2014 году Facebook приобрела Oculus. С тех самых пор Марк Цукерберг является одним из главных адвокатов виртуальной реальности. Фактически, он сделал её ключевой инновацией Facebook. За несколько лет отрасль так и не начала приносить весомые прибыли, и Цукерберг в своём недавнем докладе о финансовых результатах попросил «терпения инвестиционного сообщества». Терпения нужно много, ведь его […]
Разработчики Rec Room привлекли $5 миллионов
На большой рынок выходит ещё один производитель социальной платформы виртуальной реальности. Студия Against Gravity из Сиэттла сообщила о получении $5 миллионов на развитие проекта Rec Room. Бесплатное приложение Rec Room опубликовано в Steam и магазине Oculus с прошлого лета и успело завоевать крайне положительную репутацию у пользователей даже в текущей предрелизной версии. В формуле успеха — […]
Oculus ищет руководителя команды по дополненной реальности
Есть две популярные точки зрения на объединение дополненной и виртуальной реальности в одном шлеме. Согласно первой, универсальное — враг хорошего, поэтому лучше иметь два специализированных устройства, которые будут отлично отрабатывать свои назначения, чем одно со средним эффектом по обоим фронтам. Согласно второй, объединение весьма полезно, поскольку позволит пользоваться двумя типами интерфейсов с бесшовным переключением в […]
SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году
Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]