Тег: Рынок
Китайские инвесторы вложили $15 млн в Lumus
Разработчик прозрачных дисплеев для виртуальной, смешанной реальности и смарт-очков компания Lumus Ltd. рассказала о получении $15 миллионов инвестиций. Раунд финансирования возглавили глобальная частная инвестиционная группа Shanda Group и китайский производитель фотоэлектрических компонентов Crystal-Optech. Lumus намерена потратить деньги на расширение производства устройств на базе патентованных оптических технологий для развивающегося потребительского рынка. Рынок дополненной реальности оценивается как […]
$50 миллионов инвестиций в раунде B развернули Meta в сторону Китая
Tencent Holdings Ltd. и Lenovo Group Ltd. присоединились к новому раунду финансирования американского стартапа Meta, сосредоточившего силы на разработке одноимённых очков дополненной и смешанной реальности. Раунд обозначен буквой «B» и по международной классификации соответствует стадии, когда компания уже прошла определённые вехи развития. Последней вехой для Meta стала громкая презентация новой версии очков — Meta 2, подробная […]
Razer собирается сделать OSVR стандартом китайского рынка виртуальной реальности
Генеральный директор и сооснователь Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan — на фото) заявил намерение своей компании доминировать на стремительно растущем китайском рынке виртуальной реальности с новыми продуктами на базе технологий консорциума OSVR. Именно Razer при поддержке VR-профессионалов из Sensics основала в 2015 году организацию Open Source Virtual Reality с целью создания отраслевых стандартов на базе […]
HTC гарантирует доставку Vive в течение 72 часов и начинает продажи гарнитуры в 100 офлайновых магазинах США
C сегодняшнего дня жители всё тех же 24 стран могут заказать гарнитуру виртуальной реальности HTC Vive с гарантией доставки в течение 72 часов. А нашим читателям из США будет приятно узнать, что уже в этом месяце гаджет появится в 100 офлайновых американских торговых точках. HTC стремится восстановить свою репутацию после провала с доставкой заказов в […]
Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse
Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]
CEO Take-Two Interactive: VR-гарнитуры дороги, и у людей нет для них отдельных комнат
Генеральный директор Take-Two Interactive, игрового издательства, полностью владеющего компаниями 2K Games и Rockstar Games и выпускающего франшизу GTA, Штраус Цельник (Strauss Zelnick — на фото) выразил скепсис в отношении привлекательности виртуальной реальности для участников игрового рынка. Ещё в ноябре 2014 года Цельник в эфире Bloomberg TV поделился сомнениями в удобстве долгого пребывания в очках, но […]
DigiTimes: консоль Nintendo NX получит поддержку виртуальной реальности
Славящийся слухами о высоких технологиях ресурс DigiTimes опубликовал новые данные о консоли Nintendo NX, «некстгене» от непримиримой японской компании, которой Sony и Microsoft никак не могут навязать правила игры на консольном рынке. Согласно источникам «из цепочки поставок» Nintendo, компания начнёт массовое производство NX в 2017 году, хотя первоначальный план готовил конвейер к середине 2016-го. Задержку […]
Проект трекинга головы и рук для дополненной и виртуальной реальности uSens привлёк $20 млн
Американский стартап с китайскими корнями uSens, разрабатывающий программное обеспечение для позиционного трекинга головы и рук в дополненной и виртуальной реальности, привлёк инвестиции раунда А в размере $20 миллионов. Раунд возглавил фонд Fosun Kinzon Capital, повторные инвестиции провёл Maison Capital, а к ним присоединились Great Capital, Fortune Capital, Oriental Fortune Capital, iResearch Capital и Chord Capital. Также […]
Что делать, если ты фаундер: интервью с RWM Capital об инвестициях в AR/VR-стартапы
Предыстория этого интервью показательна: чтобы осветить тему инвестиций в дополненную и виртуальную реальность в России (и это главное), я подготовил небольшой пул вопросов и написал в пять фондов, которые были замечены в интересе к нашей отрасли. В трёх мне не ответили вообще, а в недавно вышедшем в Россию 500 Startups отметили, что у сайта маленькая […]
Иск Magic Leap к бывшим сотрудникам раскрыл интересы компании в области ИИ и робототехники
В последний год вся AR/VR-отрасль пристально следит за несколькими «единорогами» — компаниями, которые привлекли очень крупные инвестиции на ранней стадии развития бизнеса и раздув свою оценочную стоимость до сумм больше миллиарда долларов, не имея адекватных доходов. Королевой «единорогов» стала Magic Leap: её оценочная стоимость превышает $4 миллиарда, а на деле нет не только продаж, но […]