Тег: Meta
Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest
Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.
Поддержку Google Cast в Quest восстановили, но без гарантий
Пару недель назад вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил об удалении функции. Как оказалось, она всегда работала без поддержки со стороны Google и начала сдавать в надёжности. Пользователи выразили недовольство таким лишением, и Meta восстановила функцию в прежнем виде, но сняла с себя ответственность, отмечая, что теперь решение считается «не полностью поддерживаемым» и «может работать не для всех».
ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев
Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев.
Новые интерактивные виджеты для Quest показались на видео
Meta* проводит закрытое бета-тестирование функции Augments — небольших интерактивных виджетов, которые можно расставлять вокруг себя в смешанной реальности, как на рабочих столах смартфона. Новые видео, появившиеся в Сети, показывают до сих пор неизвестные примеры «дополнений».
В прошивке Quest нашли упоминания новых очков, похожих на Quest Pro 2
В ядре операционной системы Quest появились упоминания очков с разрешением 2392×2560 на один глаз, двумя ЖК-дисплеями и максимальной частотой обновления 90 герц. Разрешение на глаз примерно на 35% выше, чем у Quest 3, и примерно на 77% выше, чем у Quest Pro. Возможно, утечка связана с Quest Pro 2 и появилась как раз тогда, когда Qualcomm анонсировала подходящий процессор.
Meta* не торопится делать трекинг языка стандартной функцией Quest
Технический директор Meta* заявил, что отслеживание языка в ближайшее время не станет стандартной функцией Quest по объективной технической причине. Но пока с ней не справились, развитие функции может взять на себя искусственный интеллект.
Вышли полноценные версии Haptics Studio и Haptics SDK для проектирования тактильной отдачи в Quest
Meta* в обновлении Quest v60 вывела из экспериментальной стадии инструменты Haptics Studio и Haptics SDK, причём с новыми и улучшенными функциями. Они упрощают проектирование, тестирование и интеграцию тактильного опыта в приложения виртуальной и смешанной реальности.
Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык
В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.
Новый Quest Developer Hub может транслировать необрезанный видеопоток по Wi-Fi
Решение Casting 2.0 для трансляции изображения с Quest на компьютер для зрителей вне виара больше не требует кабель USB 3.0, чтобы отправлять необрезанный широкоформатный поток. Обновление Quest Developer Hub добавило поддержку полностью беспроводного Casting 2.0 через Wi-Fi.
Разработчики приложений для Quest 3 получили окклюзию и более совершенный трекинг разных частей тела
Разработчики приложений для Quest 3 получили возможность использовать в них три новые функции, которые значительно улучшают опыт виртуальной и смешанной реальности. Meta* выкатила в SDK v60 отслеживание верхней части тела, генеративные ноги и окклюзию. Это больше не эксперимент, а полноценные функции, готовые к работе в софте.