Тег: смешанная реальность
Infinite Reality поглотила Napster и превратит его в концертный метаверс
Коллекционеры компаний из Infinite Reality продолжили строительство иммерсивной экосистемы через поглощение всего подходящего. На этот раз в семью брендов вошёл Napster, под которым на рынке действует потоковый музыкальный сервис на основе одноимённой одноранговой сети. Сумма сделки — $207 миллионов (₽17,5 млрд).
Vivo делает очки смешанной реальности, но только ради роботов
Китайский бренд Vivo анонсировал очки смешанной реальности Vision. Китайцы уже показали дизайн-концепт, а прототип должен выйти в середине 2025 года. В подходе к продукту есть особенность: он призван развивать пространственные вычисления для будущего применения в потребительской робототехнике, которая и является истинным фокусом компании.
Quest вскоре могут получить шеринг 2D-окон
Horizon OS вскоре может получить функцию показа 2D-окон другим людям. Энтузиасты проанализировали код тестовой версии 76 прошивки и нашли отсылки к кнопкам контекстного оконного меню «Поделиться» и «Отменить общий доступ».
Китай ввёл новые меры поддержки внутреннего спроса. Они усилят позиции китайских очков
Спустя немного времени после публикации неутешительных выводов о проигрыше местных брендов очкам Quest даже с форой в виде запрета их официальных продаж Национальная комиссия по развитию и реформам и Министерство финансов Китая объявили о новой политике субсидирования обновления цифровых продуктов, бытовой техники и транспортных средств местного производства.
Sony анонсировала трекер Ocellus для профессиональных видеокамер
Sony представила систему отслеживания камер Ocellus для создания пространственного контента в дополненной реальности и виртуальном продакшене. Система должна обеспечивать стабильный безмаркерный трекинг в съёмке кино и прямых трансляциях.
LG не собирается продавать иммерсивные устройства и оставит только НИОКР
LG прекратила попытки коммерциализации продуктов в сфере пространственных вычислений, но продолжит долгосрочные научные и опытно-конструкторские изыскания. Это значит, что в ближайшие годы никаких продуктов под этим корейским брендом на рынок не поступит.
Meta* профинансировала приложения для Quest на $2 млрд
Meta* рассказала, что за всё время существования Quest суммарно потратила на финансирование контента для своих автономных очков более $2 миллиардов (₽168 млрд), а количество ежемесячно активных пользователей в 2024 году выросло на 30%.
Эндрю Босворт объяснил, почему Meta* начала называть виртуальную реальность смешанной
С недавних пор Meta* взяла на вооружение старую тактику Microsoft и использует аббревиатуру MR (mixed reality, смешанная реальность) как собирательную, то есть для обозначения в том числе виртуальной реальности. Это путает разработчиков и пользователей, для многих из которых очевидна практическая разница между полностью и частично виртуальным миром. Технический директор компании Эндрю Босворт решил расставить точки над «i» и попросил не фиксироваться на этом вопросе, потому что он маркетинговый.
Теперь все функции Varjo XR-4 откроются лишь с подпиской за $2500 в год
Со следующей недели некоторые функции смешанной реальности в очках Varjo XR-4 потребуют подписки за $2500 (₽204 000) в год. Подписку включат 25 марта с запуском обновлённого приложения Varjo Base для Windows, необходимого для управления финскими устройствами. Набор функций разделят на бесплатный тариф Base и платный Base Pro.
API для доступа к данным камер Quest доступен всем разработчикам
XR Core SDK версии 74 предоставил всем разработчикам доступ к цветным сквозным камерам через новый API Passthrough Camera. Помимо основной функции работы с камерами, интерфейс позволяет разработчикам улучшить качество приложений по таким параметрам, как освещение и эффекты, и управлять конвейерами машинного зрения и обучения.