back to top

Тег: обучение

Ace Virtual Shooting выпустила тир для Quest с реальными моделями оружия

Учебная стрелковая платформа Ace Virtual Shooting нашла возможность сочетать виртуальную реальность с реалистичным восприятием оружия в руках. Разработчики предложили способ оттачивать навыки в любых условиях с помощью пластиковых копий пистолетов.

Молодая российская платформа для ВР-профориентации «Перспектива» отметила 30 внедрений в учебные заведения

Компания AVM Technology сообщает о достижении 30 коммерческих внедрений у своего образовательного продукта — платформы для профессиональных проб «Перспектива». Платформа моделирует элементы конкретного вида профессиональной деятельности для ознакомления с ней и наработки навыков. Разработка началась около двух лет назад, а сейчас в приложении более десятка практических модулей. 

Технология изучения иностранных языков VR Supersonic прошла в МГИМО

Технология компании VR Supersonic при поддержке лингвистической лаборатории МГИМО-Одинцово стала частью курсов изучения иностранных языков МГИМО. Представители учебного заведения отмечают, что виртуальная реальность повышает вовлечённость студентов, улучшает навыки устной речи, успеваемость и масштабирует преподавательскую экспертизу. 

VR Concept приглашает школьников и студентов на хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели»

Целью хакатона VR Concept объявила создание площадки для обмена знаниями и идеями в компьютерной графике, процессах создания виртуальной реальности и проектов с трёхмерной графикой, а также повышение осведомлённости о потенциале иммерсивных технологий в различных сферах, включая творчество. 

БЕЛАЗ открыл вторую лабораторию виртуальной реальности в МИСИС

Белорусская компания БЕЛАЗ, известная производством карьерных самосвалов, открыла вторую лабораторию виртуальной реальности BELAZ-VR в московском Университете науки и технологий МИСИС. Инициатива направлена на подготовку специалистов для горнодобывающей отрасли. Это развитие проекта фирменной лаборатории гидравлики и гидромеханики, а также тренировочного центра с симулятором вождения самосвалов, которые компания запустила в вузе в 2021 году.

VVR продвинулась на рынке детского иммерсивного образования в ЕС, Японии, Монголии и Индии

Южнокорейский игрок рынка иммерсивного обучения VVR активизировал международную экспансию, добившись успеха в новой европейской стране. Компания прошла сертификацию частного финского образовательного рейтинга Education Alliance Finland (EAF) после сотрудничества с программой тестирования Министерства образования Testbed Helsinki. Также известно об активности корейцев в других странах Европейского союза, таких как Эстония. 

VR Concept проведёт открытый демо-день образовательного акселератора на десятилетие компании

VR Concept завершает акселератор «Цифровизация обучения» по созданию решений виртуальной реальности для образовательного процесса и приглашает на демо-день, который совместили с празднованием десятилетия компании. Участники акселератора представят проекты, созданные в двухмесячной программе. 

Varwin сделала каталог образовательных проектов на своей платформе. Их можно скачивать

Varwin опубликовала каталог проектов от пользователей своего редактора виртуальной и дополненной реальности. Это примеры работ школьников, студентов и педагогов, некоторые из них доступны для скачивания в формате exe. На странице каждого проекта можно найти его описание, скриншоты, короткий ролик, автора, организацию, в которой он работает, а также версию ПО.

Hoff раскрыл эффективность пилота с ВР-обучением сотрудников розницы

Мебельный ритейлер Hoff рассказал о показателях эффективности при использовании виртуальной реальность для обучения сотрудников розницы. Компания провела пилотное внедрение в 12 магазинах, задействовав более 240 сотрудников, которые прошли 24 600 тренировок. Экономический эффект составил более 5 миллионов рублей. 

Конкурс иммерсивных проектов «VR-метка на карте России» принимает последних участников

5 ноября заканчивается регистрация на всероссийский конкурс проектов «VR-метка на карте России» от компании Varwin. Зарегистрированные команды из школьников и студентов. Участники могут создать музей виртуальной реальности по одному из тематических направлений: «Место, где я учусь», «Место, где я живу» или «Секретное место».