back to top

Тег: обучение

В Университете Хельсинки изучили плюсы дополненной реальности в детском образовании

Учёные Хельсинкского университета провели исследование эффектов применения дополненной реальности в обучении со стороны когнитивного и мотивационного аспектов. В рамках работы было проанализировано получение знаний 146 финскими школьниками (51% — женского пола) в возрасте 11-13 лет, которые посещали выставку в научном центре. Общий результат таков: технология оказалась полезной для всех, однако лучше всего проявила себя среди […]

Проект по IT-образованию GoTo откроет в Москве серию городских и выездных школ для старшеклассников

Этим летом образовательный проект GoTo проведёт серию городских и выездных школ для старшеклассников. В рамках программ участники смогут реализовать собственные проекты в различных высокотехнологических областях, таких, как программирование, робототехника, анализ данных, а также мобильные приложения, виртуальная реальность, биоинформатика и нейроинтерфейсы. Проект GoTo помогает школьникам воплощать в жизнь свои идеи, получать знания у практикующих экспертов, развивать […]

EligoVision отчиталась о прошедшем воркшопе по созданию дополненной реальности и анонсировала новый

26-27 марта 2016 года состоялся в Москве состоялся двухдневный воркшоп по созданию проектов дополненной реальности на базе отечественного инструментария EV Toolbox от компании EligoVision. Мероприятие организовано совместно с Академией Реальностей (Realities Academy) и коворкинг-пространством NUMA. В воркшопе приняло участие 14 человек, среди которых были представители сферы дизайна, ИТ, образования и архитектуры. Ведущими стали эксперты EligoVision: главный […]

MIXAR и Riftman проведут митап по применению виртуальной реальности в обучении

31 марта 2016 года на территории московского арт-пространства MOD EVENT HALL состоится MIXAR.meetup – Riftman. Организаторами мероприятия выступают создатели тренажеров с применением виртуальной реальности Riftman и профильное AR&VR-сообщество MIXAR. MIXAR.Meetup – Riftman – это неформальное бесплатное закрытое мероприятие для представителей тренинговых центров, корпоративных университетов и HR, посвящённое применению технологии виртуальной реальности в обучении. Технологии виртуальной реальности […]

Microsoft HoloLens: курс по ключевым функциям платформы

Перед вами курс из шести видео, являющихся вводными обучающими материалами по разработке программного обеспечения для очков смешанной реальности Microsoft HoloLens. В курсе описывается начало работы с ключевыми возможностями очков: считыванием взгляда (окулографией), жестовым и голосовым управлением, а также пространственным звуком и трёхмерным картографированием. Стоит отметить, что многие разработчики найдут первый опыт создания «голографического» софта не […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 7: Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Академия Реальностей анонсировала воркшоп по созданию мобильных VR-приложений

С 27 по 28 февраля 2016 года московская Академия Реальностей откроет вторую обучающую программу по виртуальной реальности. На занятиях вы узнаете о принципах работы мобильной VR, о правилах и рекомендациях по созданию контента для VR-игр и приложений, научитесь использовать игровой движок Unity и создадите несколько собственных приложений. Воркшоп ориентирован на практическое занятие, так что будьте […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 6.1: Смешанная реальность; 6.2: Создание приложений смешанной реальности, адаптированных для кардбордов

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.2: Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Crytek открывает программу для образовательных учреждений VR First

Crytek входит на рынок виртуальной реальности в качестве одного из ведущих поставщиков инструментов для разработки. Её популярный игровой движок CryEngine затачивается под новый тип визуализации, а показать его VR-возможности смогут сразу две специально разработанные игры — Robinson: The Journey и The Climb. Однако, чтобы потеснить Unity и Unreal, этого не достаточно. Поэтому Crytek открывает новую […]