Тег: обучение
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
Образовательный проект GoTo запускает серию хакатонов для школьников и студентов
Образовательный проект GoTo запускает серию хакатонов по перспективным технологическим направлениям. Принять участие в соревнованиях смогут старшеклассники и студенты младших курсов. Первый хакатон пройдет в Москве с 19 по 21 февраля и будет посвящён актуальной теме — Big Data. Участники вместе с экспертами по анализу данных и социологами смогут на основе открытых данных исследовать поколение своих […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 4: Создание VR на Unity с Fibrum SDK
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 3: Создание VR на Unity с ALPS-VR
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 2: Принципы создания VR с примерами на Unity
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
Спецэффекты в дополненной реальности. Урок 2: парящая графика
Мы продолжаем курс о простых эффектах в дополненной реальности. Сегодня нас ждёт первый эффект — парящая графика. Для работы с курсом вам понадобится программное обеспечение 3ds Max, Photoshop, Unity, Vuforia plug-in, RegionCapture Addon (github.com/maximrouf/RegionCapture). Автор: Максим Руф, AR Shift. Англоязычный дубляж: Павел Абдурахимов, AR Shift. Спецэффекты в дополненной реальности. Урок второй: парящая графика from Голографика […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 1.2: Конструируем и используем VR-шлем
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 1.1: Основы виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
TED: Переосмысление образования с виртуальной реальностью
Майкл Бодекер (Michael Bodekaer), основатель Labster, которая занимается образованием с помощью игровых механик в трёхмерных виртуальных мирах, рассказывает о том, как новаторские инструменты повышают мотивацию учащихся. Естественно, речь пойдёт о виртуальной реальности. К тому же Бодекер также основал компанию Learn Technologies, которая применяет её в образовании и для создания тренировочных симуляций. (Осторожно: очень интересные демо […]
Спецэффекты в дополненной реальности. Урок 1: создание раскраски
Добро пожаловать в первое видео курса «Спецэффекты в дополненной реальности» от Голографики. Мы расскажем о том, как подготовить 3D-модель к публикации в приложении-раскраске дополненной реальности. Для работы с курсом вам понадобится программное обеспечение 3ds Max, Photoshop, Unity, Vuforia plug-in, RegionCapture Addon (github.com/maximrouf/RegionCapture). Автор: Максим Руф, AR Shift. Англоязычный дубляж: Павел Абдурахимов, AR Shift. Спецэффекты в […]