back to top

Тег: Oculus

VR-версия Minecraft появится весной

Голографика продолжает публиковать новости с полей. Основатель Oculus VR Палмер Лаки заявил со сцены Connect 2, что в игру Minecraft добавят официальную поддержку Rift весной 2016 года. Это ожидаемый шаг, поскольку владеющая Mojang компания Microsoft пообещала обеспечить поддержкой очков свои консоли Xbox последнего поколения. Теперь у двух миллионов игроков Minecraft появилась ещё одна причина окунуться […]

Bullet Train — демо Epic для контроллеров Oculus Touch

Epic Games и её основатель Тим Суини (Tim Sweeney) в рамках Oculus Connect презентовали первый шутер от первого лица для контроллеров Oculus Touch — Bullet Time. FPS имеет некоторые интересные особенности, такие как возможность замедлять время, ловить пули и бросать их во врагов. В механику передвижения интегрирована телепортация. Проект нельзя назвать полноценной AAA-игрой. Это помесь […]

Совместимые с Rift ПК получат маркировку ‘Oculus ready’ и будут стоить от $1000

Первая релизная версия Oculus SDK с индексом 1.0 будет выпущена в декабре 2015 года, а после этого (когда именно — не известно, но скорее всего после релиза Rift в 2016 году) на рынок поступят компьютеры с маркировкой ‘Oculus ready’, полностью соответствующие рекомендуемым требованиям потребительской версии очков Rift к вычислительной мощности ПК. Об этом на сегодняшней презентации Oculus VR […]

NextVR проведёт трансляцию Oculus Connect 2 для пользователей Samsung Gear VR

Пока ребята из Oculus готовятся поделиться планами мирового господства на Oculus Connect 2, избранные пользователи могут подготовиться к дистанционному посещению закрытой конференции с помощью VR-технологии. Компания NextVR объявила, что будет проводить сферическую трансляцию выступлений мероприятия через фирменное приложение для Samsung Gear VR. Пользователи смартфонов Samsung Note и Galaxy S также могут смотреть передачу в обычном […]

В Facebook добавлена поддержка сферического видео

Facebook внесла столь ожидаемые изменения в Новостную ленту социальной сети: теперь она поддерживает 360-градусное видео. Естественно, нововведение сопровождается соответствующим высококачественным контентом. В самом начале News Feed наполняется роликами от известных брендов, которым доверяют пользователи. Видео в новом формате, среди прочих, можно увидеть на страницах Star Wars, Discovery, GoPro, LeBron James & Uninterrupted, Saturday Night Live […]

Gear VR пока не получат позиционный трекинг

Ежегодная конференция Oculus Connect начинается, сообщество разработчиков виртуальной реальности замерло в ожидании анонсов и новинок, которые должны обозначить новые шаги для всей индустрии, а мы уже знаем, чего на Connect 2 точно не будет — позиционного трекинга для Samsung Gear VR. Флагман мобильных гарнитур виртуальной реальности Gear VR был создан в теснейшем сотрудничестве между специалистами […]

Слух: Gear VR для Galaxy S7 получит позиционный трекинг

По мере приближения второй конференции для разработчиков Oculus мы получаем новые данные о следующем поколении устройств, работающих на платформе виртуальной реальности Facebook, и в том числе рождённых в партнёрстве между Oculus и Samsung. Последние слухи о флагманском смартфоне Galaxy S7 позволяют предположить, что он получит камеру с возможностью трёхмерного зондирования, которая принесёт в очки Gear […]

Сделка Facebook и Oculus могла не состояться, потому что Rift не впечатлили Цукерберга

Facebook и Oculus VR могли не совершить свою «сделку века» на $2 миллиарда из-за того, что генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) указал на первичность для Rift игрового рынка. В интервью Vanity Fair Марк Цукереберг заявил, что его и так не впечатлила гарнитура, а после разговора с Айрайбом он вовсе потерял к стартапу интерес. […]

Oculus VR проговорилась о Social SDK

Организаторы Oculus Connect 2 опубликовали новые детали конференции и намекнули на выпуск некоего Social SDK, который, вероятно, является шагом в сторону максимального упрощения производства ориентированной на общение виртуальной реальности. Есть много примеров передовых технологий, которые встречались с опаской и даже страхом. В 80-е и 90-е нам обещали, что видеоигры уничтожат в новых поколениях жажду живого […]

Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space

Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. […]