back to top

Тег: оптика

Китайская OPTIX привлекла $15 млн на разработку передовой оптики для очков дополненной и виртуальной реальности

Пекинский стартап по разработке оптических решений для продуктов дополненной и виртуальной реальности OPTIX привлёк крупный раунд финансирования. Объём раунда под руководством Primavera Venture Partners составил $15 миллионов (₽1,36 миллиарда). Молодая компания специализируется на разных типах волноводов, проектирует и производит бинокулярные плоские линзы. 

FlexEnable выпустила гибкие оптические модули для очков с затемнением и изменяемым фокусом

FlexEnable, британский разработчик и производитель гибкой органической электроники, выпустил тестовые комплекты оптических модулей для очков дополненной и виртуальной реальности с затемнением и рефокусировкой. Оба образца сделаны на основе фирменной технологии гибкой жидкокристаллической плёнки. 

Mitsui представила полимерную оптику для волноводов Diffrar

Полимерный материал Diffrar может похвастаться показателем преломления 1,67 и выше и «исключительной» плоскостностью. Mitsui обещает широкое поле зрения и большую ударопрочность, что потенциально сделает устройства более безопасными и лёгкими по сравнению с аналогами на стеклянной оптике. 

Myrias Optics получила инвестиции на аддативное производство металинз в США

Американский стартап Myrias Optics, выходец из Массачусетского университета в Амхерсте, привлёк $3 миллиона посевных инвестиций на аддитивное производство неорганической метаоптики для дополненной и виртуальной реальности, бытовой электроники, машинного зрения, передовой робототехники, автомобильных систем, оборонной и аэрокосмической отраслей. 

Очки из концепта Mirror Lake можно сделать сегодня, утверждает Meta*

Meta* показала рендер усовершенствованного прототипа Mirror Lake, о котором рассказывала в прошлом году, и заявила, что его «практично сделать сейчас». Это не значит, что компания скоро выпустит такое устройство в продажу, но теперь она говорит о достижении технической возможности его создания. Пройдена ступень на пути к потребительской реализации, если таковая вообще последует, и до неё не случится ломающих планы открытий. 

XPANCEO привлекла $40 миллионов на создание технологий умных контактных линз

Deeptech-стартап XPANCEO из Дубая сообщил о привлечении $40 миллионов от единственного инвестора, гонконгской венчурной фирмы Opportunity Ventures. Деньги пойдут на разработку технологий создания вычислительного устройства с визуализацией дополненной реальности в форм-факторе контактных линз.

Вместо проставки для очков в Quest 3 можно будет двигать блок линз

Первая видеораспаковка Quest 3 при внимательном изучении подарила новую порцию полезной информации о новинке Meta*. На картонной инструкции на оголовье есть две пиктограммы, которые говорят о наличии регулировки расстояния между глазами и линзами. Такая функция присутствует во многих устройствах, однако в Quest 2 её нет, и, к примеру, людям в корректирующих очках приходится использовать комплектную проставку, чтобы одни очки поместились в другие и не повредили оптику.

Almalence опубликовала плагин для повышения чёткости ВР-очков с помощью трекинга глаз

Компания Almalence выпустила плагин для очков виртуальной реальности, который при помощи фирменной технологии Digital Lens и отслеживания взгляда может повышать чёткость изображения. Плагин совместим с Pico 3 Neo Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept и HTC Vive Pro Eye и работает с контентом на основе OpenXR.

Quest 3 получат линзы от Quest Pro, а изображение будет ещё лучше

Передовые плоские линзы Quest Pro попадут в Quest 3, но изображение с ними будет даже лучше, чем в более дорогих очках, благодаря более высокому разрешению и более мощной графике. Представитель Meta* рассказал об этом в ответе на вопрос пользователя Reddit.

Угловое разрешение: почему для очков оно важнее, чем пиксели на дисплее

Пространственные вычисления породили проблему. Очки дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на разных расстояниях, пытаясь растянуть маленькие дисплеи на как можно большее поле зрения. На итоговую чёткость изображения влияет слишком много переменных, включая качество оптики, обзорность, физические размеры оптической системы. Разрешение дисплея осталось лишь долей параметров, которые нужно знать, чтобы оценить картинку в очках, которые вы хотите приобрести.