Некоторых наших читателей могло неприятно удивить то, что скорость обновления дисплея Rift S на десять кадров в секунду меньше, чем у Rift — 80 против 90 к/с. В Oculus тоже почувствовали озадаченность сообщества и решили объяснить, почему дисплей стал лучше, а не хуже. Дело во времени отклика пикселей.