Тег: PS VR2
Sony показала отслеживание рук на PlayStation VR2 и заявила, что функция уже работает в SDK
Sony на стенде конференции SIGGRAPH Asia 2024 показала отслеживание рук без контроллеров на PlayStation VR2. Описание рассказывает о функции как о «доступной с последним SDK PlayStation 5», то есть разработчики якобы уже могут встраивать ручное управление в игры. Скорость отслеживания — 60 кадров в секунду.
Новый трейлер Subside показал подводный мир на PlayStation VR2
Студия A2D Software вслед за Steam обещает вскоре выпустить свой игровой симулятор подводного плавания Subside в PlayStation Store. Напоминая об этом новым консольным трейлером, разработчики показали, как игра выглядит на PS VR2. А именно графическая проработка морского мира является главной особенностью проекта.
Стартовые ограничения Gorilla Tag на PS VR2: играть можно только с консольщиками из США
На прошлой недели мы узнали, что Gorilla Tag выйдет на PlayStation VR2. Однако спустя неделю пришли известия об ограничениях, которые ждут поклонников вирусного феномена. Версия для PS VR2 не будет поддерживать кроссплатформенный многопользовательский режим в начале консольных продаж. А скачать игру первое время можно будет только в Соединённых Штатах.
Какие ВР-игры улучшат для PS5 Pro? Высказались разработчики и Sony
Sony опубликовала в блоге PlayStation список из 55 игр, которые получат улучшения для прибавившей в вычислительной мощности консоли PS5 Pro. Среди них есть эксклюзивная для PS VR2 игра Kayak VR: Mirage, известная реалистичной графикой, а также No Man's Sky, Resident Evil Village и Resident Evil 4, которые имеют режимы виртуальной реальности.
8 ноября Gorilla Tag поступит на PlayStation VR2
На следующей неделе главный проект студии Another Axiom с вирусной популярностью начнёт покорять PlayStation Store. Это официальная информация, страница Gorilla Tag уже в магазине, хотя разработчики не обмолвились об этом даже в соцсетях. Ранее в своих публикациях они рассказывали (не приводя доказательств), что Gorilla Tag имеет более 1 миллиона активных пользователей в день, более 3 миллионов активных пользователей в месяц, а всего за время существования игру запускали более 10 миллионов человек.
PlayStation VR2 вышли на девятое место по популярности в SteamVR
PlayStation VR2 теперь девятые по популярности очки виртуальной реальности в Steam. Это официальные данные автоматизированной статистики магазина за сентябрь. Sony использовала фору: перед выпускном специального адаптера и приложения для подключения очков к ПК у людей уже были PS VR2, работавшие с консолями. Поэтому резкий набор доли легко объяснить тем, что для миллионов владельцев очков порог входа был гораздо ниже, чем у конкурентов, ведь тут вместо основного устройства достаточно было купить аксессуар.
Адаптер для подключения PS VR2 к ПК получил одобрение корейского регулятора
Национальное агентство радиоисследований Южной Кореи (Radio Research Agency, RRA) выдало Sony Interactive Entertainment сертификат, разрешающий распространение на территории страны адаптера для подключения PlayStation VR2 к компьютеру. RAA является аналогом российского Главного радиочастотного центра в ведении Роскомнадзора и регулирует использование частот беспроводной связи и излучающих устройств, без его одобрения нельзя начинать продажи.
Ghosts of Tabor вышла на Pico и будет покорять PS VR2
Ghosts of Tabor доступна для покупки в Pico Store. Студия-разработчик Combat Waffle Studios подготовила игру для Pico 4, Pico 4 Pro и Pico Neo 3 Link, обеспечив перекрёстный геймплей с версиями для SteamVR и Quest. Вслед за этим скоро проект обогатит игротеку PlayStation VR2.
Sony включила поддержку видеокарт NVIDIA на PS VR2
Обновлённые данные последовали за известиями о том, что в PlayStation VR2 убраны программные препятствия для подключения к компьютерам. Проект iVRy, который занимается неофициальной адаптацией PS VR2 к ПК, заявил, что последнее обновление прошивки очков Sony говорит о включении поддержки графических ускорителей NVIDIA.
PlayStation VR2 уже освобождаются от PlayStation 5
С новой прошивкой PS VR2 получили возможность работать без Расширенных идентификационных данных дисплея (Extended Display Identification Data, EDID) и алгоритма сжатия данных Display Stream Compression (DSC). Уход требования этих стандартов потенциально значит, что устройство освобождается от консольной экосистемы и расширяет свою применимость на обширный рынок компьютерного контента.